Principales caractéristiques de l´architecture :
Programmabilité totale
Deux VPU associés à une VSU ( traitement géométrique avancé, gestion VPU et interface PCI Express) pour une performance multipliée par deux.
Programmabilité totale et fonctionnalités de virgule flottante à travers tout le pipeline de traitement graphique.
Conversion transparente 32 bits/16 bits et 16 bits/32 bits sans surdébit.
Interface PCI Express 16x pour un transfert de données rapide à travers le bus système.
Double affichage, double liaison DVI pour une bande passante d´affichage numérique deux fois supérieure ( pour une résolution 3840 x 2400).
Capacités de mémoire accrues avec l´interface mémoire GDDR3 512 bits.
Lecture accélérée des pixels jusqu´à 4 Go/s.
Prise en charge de l´anticrénelage de scène complète SuperScene™ multiéchantillons.
Prise en charge de DirectBurst™ et de la mémoire unifiée pour l´allocation et l´utilisation de ressources professionnelles.
Tailles de textures jusqu´à 8000 x 8000.
Canal isochrone dédié.
Matrice SIMD orthogonale optimisée pour les compilateurs à travers le pipeline offrant une performance optimale.
Deux DAC 10 bits/ 400 MHz indépendants.
API prises en charge :
OpenGL ® 2.0 ( prise en charge totale si ratifié)
OpenGL 1.5 et OpenGL Shading Language
Microsoft DirectX ® 9.0 et High Level Shader Language ( HLSK, VS 2.0, PS 3.0)
Prise en charge des fonctionnalités Framelock/Genlock avec l´option Wildcat Realizm Multiview
Caractéristiques de programmabilité :
Prise en charge totale de OpenGL Shading Language et DIrectX 9 HLSL
Programmabilité totale en virgule flottante
Optimisation de la précision en virgule flottante à chaque étape du pipeline ( sommets 36 bits, pixels 32 bits, traitement des pixels 16 bits en arrière-plan) pour des rendus d´une précision et d´une fidélité étonnantes.
32 ombreurs de sommets en virgule flottante 36 bits programmables prenant en charge :
jusqu´à 1000 instructions ;
jusqu´à 32 sources lumineuses ;
sous-programmes, boucles et instructions conditionnelles.
96 ombreurs de fragments en virgule flottante 32 bits programmables prenant en charge :
jusqu´à 256 000 instructions ;
sous-programmes, boucles et instructions conditionnelles.
Ombreur de pixels programmable unique doté de 32 ombreurs 32 bits programmables
Caractéristiques physiques de la carte
Carte PCI Express 16x, à une fente, pleine longueur et pleine hauteur. La solution équipée d´un système de refroidissement occupe deux fentes.
Compatible à la spécification de puissance et électromécanique graphique haut de gamme PCI Express.
Mémoire
640 Mo de mémoire totale GDDR3.
512 Mo de mémoire unifiée GDDR3 et bus d´interface 512 bits
128 Mo de mémoire DirectBurst GDDR3 et bus d´interface 128 bits
64 Ko de mémoire flashable EEPROM pour bios VGA bios et stockage de la configuration produit.
Prise en charge de mémoire virtuelle :
Mémoire embarquée à utiliser comme un cache L2 efficace
Gestion transparente d´énormes quantités de données
Renvoi automatique des tampons inutilisés
Très grandes tailles de textures individuelles ( par exemple, 4K x 4K )
Pilotes
Microsoft Windows 2000 et Microsoft Windows XP ( 32 et 64 bits). Les pilotes Windows incluent le gestionnaire Windows 3Dlabs Acuity.
Red Hat Linux Enterprise Edition ( 32 et 64 bits version 3.0 ou supérieure)
Connecteurs
Deux ports de sortie vidéo numérique/analogique DVI-I - DVI à double liaison, capables de prendre en charge les configurations suivantes :
un ou deux périphériques d´affichage analogique ;
un ou deux périphériques d´affichage numérique à liaison simple ;
un ou deux périphériques d´affichage numérique à liaison double ;
un périphérique d´affichage numérique à liaison simple ou double et un périphérique d´affichage analogique.
Prise en charge de la synchronisation stéréo
Mode stéréo séquentiel conforme au standard VESA.
Connecteur mini DIN 3 broches pour lunettes à obturateurs à cristaux liquides ou d´autres périphériques stéréo à obturateurs