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Carte vidéo surpuissante

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:02:19

Soner Posté le 14 octobre 2004 à 20:01:29
Putain je viens de le dire plus haut. J´ai oublié le nom, mais c´est une WildLabs avec 512mo de RAM classique, plus 128mo de RAM en DirectBurst.

Mais bon, pourquoi raconter de telles conneries ?
:mac: C´est quoi cette marque ? ? :mac:

jekiffmonpseudo
jekiffmonpseudo
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:02:33

oui on arrète de parler ici venez plutôt sur mon topic blagues histoire de blaguer :lol:

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:02:58

:mac: J´en ai deja entendu parler, c´est une sorte de SLY mais je n´en sais pas plus :mac:

soner
soner
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:03:44

guignol2 => Une marque qui fabrique du matériel pour pro, un peu comme Maxtor. Si tu voulais jouer avec ça, la carte serait asthmatique.

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:03:49

:mac: Ok, je kiff les blagues une fois :mac:

pro999
pro999
Niveau 6
14 octobre 2004 à 20:04:04

Principales caractéristiques de l´architecture :

Programmabilité totale

Deux VPU associés à une VSU ( traitement géométrique avancé, gestion VPU et interface PCI Express) pour une performance multipliée par deux.
Programmabilité totale et fonctionnalités de virgule flottante à travers tout le pipeline de traitement graphique.
Conversion transparente 32 bits/16 bits et 16 bits/32 bits sans surdébit.
Interface PCI Express 16x pour un transfert de données rapide à travers le bus système.
Double affichage, double liaison DVI pour une bande passante d´affichage numérique deux fois supérieure ( pour une résolution 3840 x 2400).
Capacités de mémoire accrues avec l´interface mémoire GDDR3 512 bits.
Lecture accélérée des pixels jusqu´à 4 Go/s.
Prise en charge de l´anticrénelage de scène complète SuperScene™ multiéchantillons.
Prise en charge de DirectBurst™ et de la mémoire unifiée pour l´allocation et l´utilisation de ressources professionnelles.
Tailles de textures jusqu´à 8000 x 8000.
Canal isochrone dédié.
Matrice SIMD orthogonale optimisée pour les compilateurs à travers le pipeline offrant une performance optimale.
Deux DAC 10 bits/ 400 MHz indépendants.
API prises en charge :

OpenGL ® 2.0 ( prise en charge totale si ratifié)
OpenGL 1.5 et OpenGL Shading Language
Microsoft DirectX ® 9.0 et High Level Shader Language ( HLSK, VS 2.0, PS 3.0)
Prise en charge des fonctionnalités Framelock/Genlock avec l´option Wildcat Realizm Multiview
Caractéristiques de programmabilité :

Prise en charge totale de OpenGL Shading Language et DIrectX 9 HLSL
Programmabilité totale en virgule flottante
Optimisation de la précision en virgule flottante à chaque étape du pipeline ( sommets 36 bits, pixels 32 bits, traitement des pixels 16 bits en arrière-plan) pour des rendus d´une précision et d´une fidélité étonnantes.
32 ombreurs de sommets en virgule flottante 36 bits programmables prenant en charge :
jusqu´à 1000 instructions ;
jusqu´à 32 sources lumineuses ;
sous-programmes, boucles et instructions conditionnelles.
96 ombreurs de fragments en virgule flottante 32 bits programmables prenant en charge :
jusqu´à 256 000 instructions ;
sous-programmes, boucles et instructions conditionnelles.
Ombreur de pixels programmable unique doté de 32 ombreurs 32 bits programmables
Caractéristiques physiques de la carte

Carte PCI Express 16x, à une fente, pleine longueur et pleine hauteur. La solution équipée d´un système de refroidissement occupe deux fentes.
Compatible à la spécification de puissance et électromécanique graphique haut de gamme PCI Express.
Mémoire

640 Mo de mémoire totale GDDR3.
512 Mo de mémoire unifiée GDDR3 et bus d´interface 512 bits
128 Mo de mémoire DirectBurst GDDR3 et bus d´interface 128 bits
64 Ko de mémoire flashable EEPROM pour bios VGA bios et stockage de la configuration produit.
Prise en charge de mémoire virtuelle :
Mémoire embarquée à utiliser comme un cache L2 efficace
Gestion transparente d´énormes quantités de données
Renvoi automatique des tampons inutilisés
Très grandes tailles de textures individuelles ( par exemple, 4K x 4K )
Pilotes

Microsoft Windows 2000 et Microsoft Windows XP ( 32 et 64 bits). Les pilotes Windows incluent le gestionnaire Windows 3Dlabs Acuity.
Red Hat Linux Enterprise Edition ( 32 et 64 bits version 3.0 ou supérieure)
Connecteurs

Deux ports de sortie vidéo numérique/analogique DVI-I - DVI à double liaison, capables de prendre en charge les configurations suivantes :
un ou deux périphériques d´affichage analogique ;
un ou deux périphériques d´affichage numérique à liaison simple ;
un ou deux périphériques d´affichage numérique à liaison double ;
un périphérique d´affichage numérique à liaison simple ou double et un périphérique d´affichage analogique.
Prise en charge de la synchronisation stéréo
Mode stéréo séquentiel conforme au standard VESA.
Connecteur mini DIN 3 broches pour lunettes à obturateurs à cristaux liquides ou d´autres périphériques stéréo à obturateurs

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:05:38

Soner Posté le 14 octobre 2004 à 20:03:44
guignol2 => Une marque qui fabrique du matériel pour pro, un peu comme Maxtor. Si tu voulais jouer avec ça, la carte serait asthmatique.
:mac: Oui, j´avias vu un test et cette carte et cétait pas terrible pour jouer :mac:

soner
soner
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:06:36

Normal, les drivers ne sont pas prévus pour ça, tout comme l´architecture du GPU.

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:06:47

:mac: La fleigme de lire tous ce descriptif ! ! :mac:

soner
soner
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:07:10

Je me corrige, je voulais dire Matrox, et pas Maxtor un peu plus haut...

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:07:24

:mac: Oui, en plus cela ne doit pas être donner :mac:

guignol2
guignol2
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:08:28

Soner Posté le 14 octobre 2004 à 20:07:10
Je me corrige, je voulais dire Matrox, et pas Maxtor un peu plus haut...
:mac: Oui, j´avais comprit, Maxtor, c´est les DD :mac:

pro999
pro999
Niveau 6
14 octobre 2004 à 20:10:56

alors...
je peux vous dire qu´avec cette carte, mon FX53 et mes 2 go de ram...
doom 3 ne ralentit pas ( en 1900x1600 aa 4x et filtrage anisotrope 8x) : 100 fps

soner
soner
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:11:47

Oui, surtout que le moteur bloque à 60 FPS, mais bon c´est pas grave, en plus de te croire drôle, t´es carrément un con.

75014Touriste
75014Touriste
Niveau 10
14 octobre 2004 à 20:13:28

Tu as créé ce topic pour te faire casser? :)
D´autant plus que cette résolution n´existe pas...

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