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infos far cry

Demonx
Demonx
Niveau 13
29 septembre 2004 à 23:35:24

le patch 1.1 ca vaut le coup?

BigDams
BigDams
Niveau 10
29 septembre 2004 à 23:36:57

j´ai pas vu de grosse différence...
la liste des bugs corrigés est pourtant longue comme le bras

en ce qui concerne l´open gl j´ai jamais testé
si c´est dans " mode de rendu" je suis bloqué sur " normal"

j´ai une fx 5700 u pour info

Demonx
Demonx
Niveau 13
29 septembre 2004 à 23:38:14

non c´est dans le menu option video regarde bien tu as le mode direct 3d

BigDams
BigDams
Niveau 10
29 septembre 2004 à 23:41:39

Effectivement
" pilote de rendu:" bloqué sur " directX"

m´enfin l´open gl n´est plus vraiment à la mode depuis quake 3...

Demonx
Demonx
Niveau 13
29 septembre 2004 à 23:46:18

c´est clair...
Non mais je suis trop exigeant, car je pensais que de loin les arbres et le reste serait aussi détaillé que de près(alors que tout changes de forme pour prendre sa forme définitive quand on s´approche..)

BigDams
BigDams
Niveau 10
29 septembre 2004 à 23:50:03

Ouaip,c´est une règle de base en 3d
plus un objet est lointain,et moins il a besoin d´être détaillé
pour l´instant chaque niveau de détail est géré comme un objet propre,ce qui fait des bibliothèques d´objets considérables

d´ici peu on devrait voir des beaux décors en NURBS,ou chaque droite et chaque courbe du jeu correspondra à une fonction mathématique

exit le niveau de détails,on gagnera en place mais bonjour la quantité de calculs :)

XBOX77
XBOX77
Niveau 8
30 septembre 2004 à 01:23:46

tu veux un bonne exemple de cliping?? joue a driver premier du nom sur playstation1 :lol:

BigDams
BigDams
Niveau 10
30 septembre 2004 à 01:27:08

lol j´avais cité ridge racer en première page :)
j´y ai rejoué y a quelques mois,c´est trop laid loool

XBOX77
XBOX77
Niveau 8
30 septembre 2004 à 01:28:22

lol je n´avais pas vu mais c´est vrai que c´est egalement un tres bonne exemple

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