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Liste des sujets

En quoi consiste le post processing ?

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
24 septembre 2004 à 20:16:13

Voila ds certain jeux , cette option se trouve ds les reglage graphique mais je ne vois pas a quoi il sert
Quelqu´un sait ? ça serait sympas de m´eclairer

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
24 septembre 2004 à 20:29:55

:up:

raklefourbe
raklefourbe
Niveau 10
24 septembre 2004 à 20:42:14

jamais vu cet animal, dans quels jeux tu as cette option?

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
24 septembre 2004 à 20:54:27

medal of honor : bataille du pacific
hitman 3
Colin mc rae rally demo muli-joueur

Voila jusque mtn je l´ai vu ds ces 3 là

remy4
remy4
Niveau 10
24 septembre 2004 à 20:55:34

http://www.google.fr/search?hl=fr&ie=UTF-8&c2coff=1&q=post+processing&btnG=Rechercher&meta=cr%3DcountryFR
Y´a pas de réponde là ?

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
24 septembre 2004 à 21:03:07

j´ai deja regarder mais je trouve pas de reponse car soit il parle de post processing pour une image genre JPEG ou alors le reste c´est en anglais

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
24 septembre 2004 à 21:22:43

ils parlent du post processing , ds les image , les video mais pas ds les jeux !
Personne ne sait ?

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
24 septembre 2004 à 22:03:46

:up:

bullterier62130
bullterier62130
Niveau 7
14 octobre 2011 à 12:16:14

je déterre ce topic
ça m'interresse également
dernièrement dans DIRT 3 et F1 2011

biig-boss
biig-boss
Niveau 8
14 octobre 2011 à 12:43:32

le post processing ( post-traitement en français ) est couramment utilisée dans le rendu 3D , surtout pour les jeux vidéo. Au lieu de rendre des objets 3D directement à l'écran, la scène est d'abord rendu à un tampon dans la mémoire de la carte vidéo . Pixel shaders sont ensuite utilisés pour appliquer des filtres de post-traitement à la mémoire tampon d'image avant de l'afficher à l'écran. Post-traitement permet des effets à utiliser qui exigent prise de conscience de l'image entière (puisque normalement chaque objet 3D est rendu dans l'isolement). Ces effets comprennent:
Haute rendu dynamique
Bloom
Motion blur
Ecran Espace Ambient Occlusion
Cel shading
Rayons crépusculaires
Film Grain de simulation
Profondeur de champ
Shadow mapping

p-i-c-h
p-i-c-h
Niveau 9
14 octobre 2011 à 13:24:59

le post process c'est le mal^^

en gros c'est le flou de mouvement, de profondeur, le flou sur les côtés lorsqu'on vise par exemple et ça fait briller les objets ac l'HDR, c'est sensé être joli mais au final non, les devs s'en servent le plus souvent pour cacher des textures moches ou un manque de fluidité..

le mieux est de tout enlever ce qui est post process, et préférer plutôt l’antialiasing

c’est tout de même con de jouer en full HD et de rajouter du flou ambiant qui enlève tout l'avantage de la haute définition.. :sarcastic:

bullterier62130
bullterier62130
Niveau 7
14 octobre 2011 à 14:27:17

donc si j'ai bien compris, c'est à désactiver alors dans les jeux?

p-i-c-h
p-i-c-h
Niveau 9
14 octobre 2011 à 17:02:23

c'est mieux oui :ok: surtout que sur certains jeux ça bouffe pas mal sur le GPU d'activer le p-p, qui paradoxalement "bride" le potentiel de nos machines, à savoir une netteté à tout moment et en tout point ( hautes résolutions + anticrénélage + framerate > 60fps pour justement éviter! le flou de mouvement :noel: )

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