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Liste des sujets

aide config C.G. bios !

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
30 août 2004 à 23:37:34

salut!je voudrais savoir c´est quelle option( quelle phrase ! ) qui permet a mon bios de configurer ma carte graphique en 128mo?,car je comprend mal l´anglais!!!
j´ai une radeon 9800pro pour info!!!!

sachant que d´origine mon bios detecte ma carte en 64mo!!!!!!

j´ai vu une option ou il y a " ..........64mo" et on peut mettre 128mo,256mo...... je n´ause pas toucher,je prefere demander de l´aide a des conesseur!!!!!!
merci merci merci ! !!

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
30 août 2004 à 23:52:01

HELP ! !!

nicmayers
nicmayers
Niveau 10
30 août 2004 à 23:53:36

:gne: je comprend absolument rien a ton probleme tant c´est mal expliqué...

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
30 août 2004 à 23:53:53

C´est l´AGP aperture size !

Si ta une carte 128 mo, met le en 128 mo :ok:

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
30 août 2004 à 23:54:48

Ya aucun problème. Tu va gagner un petit peu en performances, mais pas grand chose.

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
30 août 2004 à 23:55:48

je te remercie grandement " seskoi"!!!!

oui ma carte et en 128mo!!

salut!!!

nicmayers
nicmayers
Niveau 10
30 août 2004 à 23:56:49

ha ok j´avais pas pigé car il s´etait mal exprimé :lol:

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
30 août 2004 à 23:57:02

Ça fait pleinement plaisir de t´aider!

Quelqu´un de poli comme toi est rare sur ce forum, et dans ce temps ça fait plaisir t´aider :ok:

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
30 août 2004 à 23:58:39

arf ! ça n´a absolument rien a voir ! l´aperture size , c´est la memoire que l´ordi va utiliser pr les texture et donc ça n´a rien a voir avec la memoire même de la carte graphique ! on regle l´aperture size en fonction de sa ram . ..
Mais les carte graphique de 128mo n´ont pas besoin de bcp de memoire pr les texture , 64 est largement suffisant , en mettre + peut reduire les performance justement , mais en aucun cas ça ne regle son probleme

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
31 août 2004 à 00:02:38

à ce que je sache, L´AGP aperture size c´est la quantité de mémoire que le PC va passer à la carte graphique avant de passer à la RAM. Donc si on as une 128 mo, plutôt mieux s´en servir des 128 mos...

à moins que je ne me trompe et que tu ait raison. Avant je croyais ce que tu vient de dire, mais en lisant un autre arcticle pas mal plus avancé j´ai pu comprendre que c´était ce que je viens de dire. Avec résultats de benchs à l´appui.

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
31 août 2004 à 00:05:01

sniper361 Posté le 30 août 2004 à 23:58:39
arf ! ça n´a absolument rien a voir ! l´aperture size , c´est la memoire que l´ordi va utiliser pr les texture et donc ça n´a rien a voir avec la memoire même de la carte graphique ! on regle l´aperture size en fonction de sa ram . . .
Mais les carte graphique de 128mo n´ont pas besoin de bcp de memoire pr les texture , 64 est largement suffisant , en mettre + peut reduire les performance justement , mais en aucun cas ça ne regle son probleme

justement c´est la memoire qui est utilisé pour les texture et cette memoire se trouve sur ta carte graphique et si tu laisse la config de ton bios en 64mo,il n´utiliseras que 64mo de cette memoire alors que tu en as 128mo!!!domage non?

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
31 août 2004 à 00:08:54

non c´est comme une memoire de " secour " si il n´y en a pas assez , sur la carte graphique , windows va puisser ds l´aperture size mais pr les carte 128 mo ça n´arrive pratiquement jamais ! car la memoire video est deja assez importante et donc cela ne sert strictement a rien de mettre 128

BuzzMan2003
BuzzMan2003
Niveau 10
31 août 2004 à 00:10:31

faut savoir une chose cette mémoire ne tombe pas du ciel elle utilise les resources de la mémoire vive
exemple si ton pc a 256 mo de ram, tu règles l´aperture size sur 128 mo etc... a lui de trouver le bon compromis chez moi je l´ai mis sur 64 car plus j´augmente plus mes jeux rame pourtant j´ai 1go de mémoire

nicmayers
nicmayers
Niveau 10
31 août 2004 à 00:11:20

l´agp aperture size sert a definir une quantité de memoire allouer aux texture video,si la ram de la carte graph est saturé une parti de ta ram sera utilisé pour complété le manque de ram de ta carte graph mais si il faudrai que ton pc utilise 68mo dans ta ram pour les texture bah il faut que tu regle sur 128 sinon ce sera pas assez et la quantité de ram defini est utilisé QUE EN CAS DE BESOIN.

exemple: un jeu utilise 192 de ram pour les textures,si tu a une carte 256mo ca va . .. mais si tu a une carte 128 bah ton pc utilisera 64 mo de ta ram.si il utilise 140mo bah il prendra 12mo de ta ram etc...

Sniper361
Sniper361
Niveau 56
31 août 2004 à 00:12:35

c´est ske je disais

nicmayers
nicmayers
Niveau 10
31 août 2004 à 00:14:01

je n´est pas dit le contraire mais j´eclairais ton explication pour qu´en lisant les deux il comprene bien

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
31 août 2004 à 00:14:53

Houlala, je suis tout perdu dans toutes ces phares maintenant :rire2:

MESRINE55
MESRINE55
Niveau 9
31 août 2004 à 00:20:39

donc pour les gros jeux comme " FAR-CRY,DOOM 3" c´est mieu que je mette en 128 vu qu´il en utilise pas mal de cette memoire???

ca tombe sous le sens!

Seskoi
Seskoi
Niveau 13
31 août 2004 à 00:21:16

Selon moi, oui! Selon les autres, je sais pas :p)

nicmayers
nicmayers
Niveau 10
31 août 2004 à 00:28:54

encore plus simple:tu met la moitier de ta memoire vive et c´est :ok: genre 256 si ta 512 et 512 si tu a 1024

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