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Liste des sujets

écran en relief

LARA--Kurtis
LARA--Kurtis
Niveau 9
28 août 2004 à 10:43:12

sa va exister j´ai vu un article sur Micro Hebdo !
Excellent imaginez vous dans far cry ! qu´en pensez vous ? ou doom 3 :)

[WeByDoO]
[WeByDoO]
Niveau 10
28 août 2004 à 10:50:08

je pense à ça : €€.€€€,€€

vin-moi
vin-moi
Niveau 10
28 août 2004 à 10:51:09

source ? :merci:

Spikoof
Spikoof
Niveau 10
28 août 2004 à 10:51:52

. ..Micro Hebdo...

Fumertue
Fumertue
Niveau 10
28 août 2004 à 11:03:10

met le lien ca serai mieux!!

vin-moi
vin-moi
Niveau 10
28 août 2004 à 11:03:36

un magasine je crois

Spikoof
Spikoof
Niveau 10
28 août 2004 à 11:04:05

Ben oué c´est un magazine alors a moin qu´il un scanner lol !

LARA--Kurtis
LARA--Kurtis
Niveau 9
29 août 2004 à 00:23:12

Non g pas de scanner mais si jamais vous passer en librairie c le nouveaux de jeudi ! voilà @++
et oui sa coute bonbon 1700 € je crois mais jsuis pas sur ! n°332
d´après le magazine franchement l´écran @ l´@ir de déchirer :lol: !

adri_27
adri_27
Niveau 10
29 août 2004 à 00:33:02

Alioscopy donne du relief aux images

Grâce à son filtre et à un logiciel propriétaire de traitement d´images, Alioscopy dispense de l´utilisation de lunettes pour la vision en relief.

S´il existe plusieurs procédés permettant de visualiser des images en relief sur un écran, rares sont ceux avec lesquels on peut le faire sans lunettes. D´où l´intérêt de la solution d´affichage Alioscopy commercialisée à destination du secteur industriel ( ingénierie médicale, automobile, etc.) et fondée sur la technologie éponyme inventée par Pierre Allio. Pour permettre à l´utilisateur de visionner des images en relief sans lunettes, celle-ci exploite un filtre de verre composé de microlentilles cylindriques fixé sur un écran. S´il est l´élément le plus visible de la solution, ce filtre ne suffit pas pour obtenir l´effet de relief. " Pour fonctionner, Alioscopy doit pouvoir exploiter quatre points de vue différents pour chaque image " , explique Pierre Allio.

Un effet de relief dans presque toutes les positions

Le constructeur propose donc, en option, un caméscope équipé d´un système de lentilles qui permet de créer les rapports de focale nécessaires pour obtenir quatre points de vue différents d´une même image en une seule prise. Ces quatre perspectives sont ensuite exploitées par un logiciel propriétaire de traitement d´images. Celui-ci met en oeuvre un algorithme chargé de rassembler et d´organiser dans une même image les pixels provenant des différentes perspectives. Dans le cas d´images animées, cette conversion est réalisée à la volée. Combinées avec le positionnement des pixels effectué par le logiciel, les lentilles, qui composent le filtre plaqué sur l´écran, sont placées de façon à offrir un effet de relief dans presque toutes les positions. Le traitement qu´elles opèrent entraîne toutefois la diminution d´un quart de la définition de base d´une image. Pour un écran de 1 280 pixels de diagonale, les images vues ne seront donc plus composées que de 960 pixels. Cette altération est toutefois peu perceptible. À l´heure actuelle, Alioscopy est disponible en deux versions. La première propose un écran de 18 pouces TFT et la seconde un écran plasma de 50 pouces.

adri_27
adri_27
Niveau 10
29 août 2004 à 00:35:39

Sharp lance un écran 3D

Sharp commercialise depuis un an aux Etats-Unis l´Actius RD3D, un ordinateur portable avec écran en relief. Son prix : 2 999 dollars ( il en valait 3 299 à son lancement). Il n´y a pas besoin de lunettes, il suffit d´activer la fonction 3D via un bouton prévu à cet effet sur l´ordinateur pour sortir du mode 2D. Une fois la fonction opérationnelle, les personnages des jeux paraissent littéralement sortir de la dalle. Ce système a été rendu possible en couplant une puce NVIDIA GeForce 4 440 Go avec une technologie Sharp. L´image est en fait coupée en deux et passe à travers une " barrière parrallaxe", un filtre dont le rôle est dédoubler l´image et de donner à chaqu´une une orientation différente. Une première image est ainsi envoyée à l´œil droit, une deuxième, vue d´un angle légèrement différent, arrive sur l´œil gauche. Chacun des yeux récupère donc une image qui lui est propre, que le cerveau additionne en recréant cette impression de relief.

Pour avoir testé l´ordinateur en question il y a quelques mois, le rendu est en fait variable d´un jeu à l´autre. Cette fonctionnalité rendait très bien sur un jeu de golf, très mal sur un autre de voitures et c´était saisissant dans Unreal Tournament. Le seul impératif : se placer à une distance particulière de l´écran repérée à l´aide d´une barre à l´écran dont la couleur passe sur rouge au vert quand vous êtes bien placé. Au-delà où en deça de cette distance, très précise, vous verrez plusieurs images sur une seule, c´est absolument illisible. Bien placé, les décors, les personnages, les armes prennent subitement du volume. On a l´impression d´avoir déjà un pied dans le futur. Le problème, c´est que nous ne sommes pas des machines. Nous bougeons imperceptiblement en permanence ce qui est incompatible avec ce système. Il faut donc régulièrement corriger son assise pour récupérer la scène en relief et replonger dedans. C´est très vite fatiguant pour les yeux. L´essai vaut pour la démonstration mais on ne peut guère envisager de jouer plus de 10 minutes dans ces conditions.

Un an après, Sharp s´apprête à lancer l´écran LCD 15 pouces LL-151-3D, le premier écran " 3D" grand public. La dalle embarquée, une 1024 x 768, n´est plus la même que dans le portable et, aux dires de Sharp, ils auraient réussi à réduire considérablement l´effet précédemment décrit, appelé " Cross Talk". Selon eux, les légers mouvements de la tête ne seraient plus forcément sanctionnés par cet effet de flou si fatiguant à la longue. Cela devrait apporter un nouveau confort dans les jeux, mais aussi et surtout aux professionnels visés par le produits : l´imagerie médicale, les architectes, l´immobilier, etc. A noter qu´il faut impérativement être équipé d´une carte graphique NVIDIA pour en profiter.
Cet écran est dors et déjà proposé aux US au prix de 1 499 dollars. Il sera disponible courant septembre pour la modique somme de 1 700 € HT en France. Et vous pourrez lire son test sur ce même site dans le courant des semaines à venir. Si, si :)
Trop dur le métier de testeur…

les images ici :

http://www2.hardware.fr/news/imprimer/6762/

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