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[projet] Samourai, jeu amateur ONLINE

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 août 2004 à 14:43:37

Salut à tous, je viens vous faire part de l´apparition d´un projet de jeu amateur, il s´agit de Samouraï

Il sera online, d´abord quelques précisions sur le jeu

Samouraï est un jeu multijoueur exclusivement gratuit alliant jeu de rôle et jeu d´actions, le tout dans un univers 3D limité.

Cette présentation expose les différentes versions que nous souhaitons réalisées : les objectifs que nous nous fixons, étape par étape.

:. Version Alpha : Création d´un jeu et d´un environnement

1. Simplicité : C´est ce que nous recherchons avant tout. Les règles sont simples, l´utilisation est simple. Le joueur doit être là pour jouer, pas pour son ingéniosité ou ses astuces à comprendre les rouages d´un logiciel complexe.

2. Multijoueur : Rien de tel qu´un jeu multijoueur pour s´éclater sur le net. Et puis, ça nous débarrasse de l´IA qui pourra venir dans des versions futures, avec l´inclusion d´un mode solo, de bots...
3. Carte 3D : Ne cherchons pas compliquer dès le début ! L´important, c´est de voir la jouabilité et la viabilité du soft. Pensons quand même à pouvoir inclure d´autres cartes pour la suite. Le terrain pour l´instant se résume à un terrain en 3D vierge, texturé. Nous utiliserons le moteur Truevision 3D pour commencer ( il se sert de directX).
4. Nombre de joueurs : Prenons 20 joueurs par serveur. Une équipe pourra ainsi compter 10 joueurs maximum. Ainsi, deux équipes s´affronteront simultanément sur la carte.
5. Personnages : Ils seront pour l´instant uniques : même design, une seule classe ( samouraï).
6. Gameplay : Nous visons des déplacements à la CS : les flèches haut et bas permettent d´avancer ou de reculer, les flèches droite et gauche réalisent des pas chassés du personnage suivant la direction, les mouvements de la souris orientent la direction du personnage et enfin, le clic gauche enclenche un mouvement offensif du sabre.
7. Caméra : Pour l´instant, la caméra se place derrière le personnage en vue plongeante. Ceci reste à confirmer afin d´être sûr que le réalisme du combat soit présent.
8. But du jeu : Les deux équipes ont un seul but : récupérer un objet qui appartient au camp adverse et le ramener chez eux. Le temps n´est pas limité. Les combats permettent d´arriver plus facilement ( ou difficilement ! ) au but. Chaque assaillant vainqueur se voit attribuer des points d´expérience, ce qui améliore ces capacités ( force, constitution, vitesse...). Chaque joueur tué par un adversaire revient sur le terrain au bout de 10s et lui perd de l´expérience, ce qui diminue ses attributs..

ok après cette petite mise en bouche des screenshots !

http://nm41.free.fr/images/sam3l.jpg
http://nm41.free.fr/images/sam1.jpg
http://nm41.free.fr/images/sam2l.jpg

Il se trouve que pour les besoins de l´équipe et la mise à jour au grand public de leurs projets les gars ont monté un site, voilà le lien
http://nm41.free.fr/

avec un bo forum ! L´équipe est très sympa n´hésitez pas a poster vos réactions dessus ça ferait vraiment plaisir, et puis surveillez le bien parceque déjà une info est tombé et les autres vont pas tarder, quelle info ? ? ?

Je vous la donne en mille

Posté le: Mer Aoû 25, 2004 9:36 am
Nah
Site Admin

Le code a bien avancé, on a :
- Le serveur gére les connections de clie
nts ( de 0 à 20).
- Les clients gérent les déplacements des autres clients ainsi que leurs actions.
- Une console d´affichage a la " counter strike", a gauche de l´ecran

Reste a faire :

- Les collisions entre personnages, presque terminé..
- Faire perdre de la vie et gérer la mort ainsi que le respawn
- Le serveur doit gérer la deconnection des clients.
- Il est aussi prévu d´integrer 3 fonctions pour commencer: Chat( pouvoir communiquer avec les autres joueurs), Ping ( connaitre son ping ) , Name ( changer de pseudo).

Si tout se passe comme prévu je pense qu´une version interne ( destinée uniquement a l´equipe ) sera disponible la semaine prochaine, et une version jouable sera disponible dans un petit mois.

Vous avez bien lu, d´içi un mois, un mois et demi il y a aura une version ONLINE jouable !

D´içi quelques semaines pour l´équipe: une version testable, tiens d´ailleurs ils recrutent, ils ont besoin d´infographiste pour les textures et les models !
Ainsi qu´un autre programmeurs pour la partie serveur: mise à jour automatique des adresses IP des serveurs disponibles
Vous vous sentez à la hauteur ? Vous voulez porter votre candidature ?
morin.n41@free.fr

Un petit screenshot ! http://playerstation.mult[...]m/ktana_texture.jpg

Une petite animation ( merci Ste) http://navilinux.free.fr/download/other/_scene.avi

Un artworks
http://mmmu.site.voila.fr/225.gif

Un model non-texturé ( ça vient)
http://treuzmod.free.fr/samourai/sam3.jpg

ET BIENTOT, une video IN-GAME du jeu ! patientez, c´est presque prêt

Que suis-je pour eux ? Regardez la bannière du site en haut, c´est de moi :]

ATTENTION CECI EST UN PROJET SERIEUX ( je le rappelle pour pas que certaines personnes se méprennent sur le recrutement

Quelques liens
le forum
http://nm41.free.fr/phpBB2

le projet sur moteur prog
http://www.projet.moteurp[...]/projet/Samoura%EF/

adresse de contact
nm41@free.fr

--Gollum

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
27 août 2004 à 15:27:48

Pas mal... à dans un mois :-)))

lerouleurpro
lerouleurpro
Niveau 10
27 août 2004 à 16:14:02

jouable sous linux ou dans le baba pour les pinguins ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 août 2004 à 16:21:51

Tof le magnifique nous concocte une version spéciale UNIX, donc GNU\Linux et peut-être MacOS

lerouleurpro
lerouleurpro
Niveau 10
27 août 2004 à 16:23:38

super :)

DasHuhn
DasHuhn
Niveau 10
27 août 2004 à 16:30:52

Mettons que j´apprenne à le faire, je pourrai aider pour la version MacOS ( si j´apprends à le faire, ça va pas venir en un claquement de doigts) pour en faire une version native ?

J´explique : MacOS X supporte les applications qui utilisent X Window, mais c´est pas l´interface native ( qui elle est plus simple à programmer). Donc si je peux aider...

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