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Liste des sujets

Filtrage Anistropic et SyncVertical

shmed
shmed
Niveau 6
24 août 2004 à 23:46:45

a quoi sa sert ses deux chose??? Lorsque je les desactive dans mes jeu sa lag bcq moin, et sa ne fait aucune difference coté qualité du jeu. Quelqu´un peu mexpliquez a quoi il serve ces 2 la??

Xboxer1
Xboxer1
Niveau 7
24 août 2004 à 23:49:24

Je sais que le filtrage sert a rendre les textures plus nettes sans " escaliers" , si tu vois ce que je veux dire

Fading
Fading
Niveau 7
24 août 2004 à 23:51:02

( je sais pas trop mais pour t´apporter un debut de reponse pas trop fausse je vais te dire ce que j´en pense)

donc la synchronisation verticale je croi que c´est un parametre qui gere le rafraicisement de l´ecran et le filtrage anis.. il me semble que ca evite des probleme au niveau de la 3D ( genre aliasing)

( toute c´est pseudo infos sont a confirme par un pro)

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
24 août 2004 à 23:53:00

Si tu actives le filtrage anisotrope, les textures des éléments éloignés du points de vue seront plus fines et plus jolies.
SyncVertical, c´est la synchronisation verticale, càd l´image apparait en même temps si elle est active, il n´y a pas un décalage entre le haut et le bas de l´écran. C´est surtout utile si tu as une fréquence d´écran inférieure à 75Hz.

nicmayers
nicmayers
Niveau 10
24 août 2004 à 23:53:56

le filtrage anisotropique rend les texture eloigné plus nette par exemple desactivé bah devant toi dans un jeu a 3 m sa devient flou les pavé ou le mur etc et si tu active l´anisotropique bah sa sera nette jusqua 6 m par exemple

quant a la syncro vertical elle limite le nombre d´images par seconde en fonction de la frequence de rafraichissement de ton ecran(par exemple 60hz->60 im/s)et ainsi evité quelques corruptions d´affichage

Guy-Yotine
Guy-Yotine
Niveau 10
24 août 2004 à 23:54:26

Les escaliers = aliasing, pour lutter contre, c´est l´AntiAliasing qu´il faut activer.

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