l´anti aliasing est une technique d´anticrénelage...
quand tu regarde sur le bord d´un polygone dans un jeu, tu vera qu´il y a un effet " escalier" ( moijns visible dans les hautes résolutions)
pour gommer cette effet, on va utiliser un filtrage : l´antialiasing ou FSAA ( full screen anti aliasing)
je t´envoie la pour plus d´information sur les technique de filtre 3D ( filtrage anisotrope, FSAA, filtrage bilineaire, trilineaire, bicubique etc...)
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a1201#020