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Liste des sujets

Far Cry ----> parallax mapping

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 15:47:43

Comme vous le savez deja Far Cry supporte le parallax mapping ce qui donne un meilleur effet de relief. Mais aucune map de Far Cry ne l´utilise pour l´instant.
Alors voici une map faite par un passionné et qui utilise le parallax mapping.
Pas besoin d´avoir DirectX 9.0C ou une carte traitant les pixels shaders 3.0. Le parralax mapping est un algorithme utilisant les pixels shaders 2.0, toute carte graphique directX 9 est capable d´afficher ce type de rendu

http://www.nofeargaming.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=112

Enjoy !

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 15:48:45

Simpas de l´info, en tant que passionné de ce genre de technologies, je ne peux que vivement te remercié :-)))

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 15:52:11

Tant qu´on en parle, je crois bien que c´est une des technologies utilisés par le tout beau Unreal Engine 3, pour bien ressortir les textures.

dpgdogg
dpgdogg
Niveau 6
01 juin 2004 à 15:54:44

Et une fois télécharger ton truc ça donne koi?

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 15:55:37

Content que ca plaise :-)

Sinon oui je crois bien que l´Unreal 3 Engine va le supporter.
Urf ! Quel tuerie ce sera le jeu qui sera developper dessus... :content:

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 15:56:42

C´est clair, qu´est ce que ça va donner... :)

Mais c´est déjà génial que ce soit déjà si facilement supportable, la preuve, meme si il ne l´utilise pas, FarCry en est capable.

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 15:58:19

Oui c´est sur. Et en plus il sera implanter et en fonction avec le patch 1.2. Deja là on va s´amuser .

Lazyjones
Lazyjones
Niveau 10
01 juin 2004 à 16:02:06

c´est bien mais faut le matos qui suit, je suis là la traine de ce côté lol.. pas trop la thune pour racheter du matos en ce moment les impots m´ont sucé jusqu´à la moelle :snif2:

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 16:06:15

dpgdogg ---> tu l´extrais dans le dossier level de Far Cry ensuite tu start Far Cry et une fois dessus tu tape dans la console \map testoffset
puis enter. Et là tu sera sur la map et tu verras les effets du parallax mapping.

lazyjones, c´est vrai que faut du bon matos pour vraiment en profiter...dommage.
Urf les impots :nah:

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 17:20:42

:up:

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 17:23:32

Je suis enfin de retour. Je vais pouvoir lancer ce petit test :)

mad32 --> As-tu quelques infos en rapport avec la sortie de ce fameux patch 1.1 ?

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 17:24:08

Patch 1.2 désolé ! Je tappe trop vite.

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 17:29:14

Ben a part qu´il sort entre le 7 et le 14 juin et les changements suivants seront intergrés :

Gameplay changes

Made the run speed about 15% faster

Made sprint last 30% longer

Adjusted damage to vehicles

Vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types

Bullet damage can be disabled by " g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage ( default), 1 = bullet damage; this works only in MP.

MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet ( no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by ´dmgBulletMP´ variable inside ´DamageParams´ table of the vehicle.

Buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.

Bigtruck can be destroyed with three rockets.

Buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets ( if g_vehicleBulletDamage = 1)

Humvee can be destroyed with 150 bullets ( if g_vehicleBulletDamage = 1)

Bigtruck can be destroyed with 500 bullets ( if g_vehicleBulletDamage = 1)

Bug fixes

Investigated a number of serious issues with headshot detection

Various network improvements

Vehicle damage code cleaned and made more consistent for modders

Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players

Fixed a number of ladder related bugs

Added better quicksave state saving for single player ( corrected around 100 bugs)

Fixed bug where players name tag didn´t show up in multiplayer

Fixed bug where console would accept letters as variable states

Fixed error with warning message in connection dialogue

Fixed issue with connection dialogue error message

Fixed incorrect HUD message

Fixed server shutdown dialogue error message

Fixed a number of issues with the server listing not displaying correctly ( greyed out)

Fixed UI bug that caused cancel button not to work

Fixed issue causing server create sessions not to be saved

Fixed issue with Radeon 9600 rendering issue

Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server

Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing

Fixed random crash relating to punkbuster server listing info

Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted

Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers

Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles

Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer ( used as cheat)

Added optimizations for character effects including invulnerability shader

Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed

Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes

Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups .

Et surement encore d´autres joyeustées du meme genre qui auront étée encore ajoutée.

Sinon je sais pas si il va réellement integrer le pixel shader 3.0
Enfin on verra bien :)

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 17:32:10

Merci pour toutes ces informations :)

Pour les shaders, je ne pourrais pas les tester en version 3.0, ou du moins pas pour tout de suite.

Sinon, tu t´intesses comme ça à la technologie 3D ?

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 17:38:21

Oui effectivement je m´y interesse et j´essaye de m´y former professionellement. Mais bon je suis pas encore un as. Disons que j´adore ca et que j´essaye d´en faire mon boulot.
Et les nvelles technologies 3D des nouveaux jeux m´interesse bcp et j´essaye de pouvoir m´y mettre... enfin, courage quand tu nous tiens :)

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 17:39:57

De mème, c´est dans mes objectifs professionnels futurs :)

Pour l´instant je tente de m´y mettre un peu au stade d´amateur, mais comme tu dis, courage quand tu nous tiens... En ce moment il s´accroche pas beaucoup.

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 17:43:01

Lol... c´est vrai que faut s´accrocher.

Tu utilises quoi comme prog pour la 3D ?
Moi 3D Studio Max . .. mais c´est pas facile.

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 17:47:57

Cinema 4D pour moi, il parait que c´est un peu plus simple, mais c´est pas du gateau forcément non plus.

mad32
mad32
Niveau 8
01 juin 2004 à 17:51:11

Sur...c´est tj dur quand on veut bien faire.

Et tu l´a fait ton petit test ?
Comment tu trouves ?
Moi je trouves tres bien mais aussi tres con que les developpeurs ne l´aie pas mis dés le debut...Enfin bon, le jeu reste tres beau quand meme.
Mais vivement le patch 1.2 pour que le parallax mapping soit sur plus de maps.

halorache
halorache
Niveau 42
01 juin 2004 à 17:53:43

Bin là, je me tappe deux/trois trucs à réinstaller. Donc je vais le faire dans 10 minutes.

Je suis du mème avis que toi, c´est extrèmement dommage de ne pas l´avoir exploité. Je ne pense pas que ça pompe beaucoup plus sur les performances que le Bump Mapping classique qu´ils ont foutu partout.

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