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C au tour d'ATI maintenant !

HamoN
HamoN
Niveau 10
17 mai 2004 à 11:18:58

ComputerBase lance un pavé dans la marre avec cet article qui tends à démontrer que ATI utiliserait sur son X800 Pro des optimisations du filtrage trilinéaire similaires à ce que fait NVIDIA sur ces GeForce 6 et FX. Il s´agit pour rappel fait d´un mix entre filtrage bilinéaire et filtrage trilinéaire, qui n´a en pratique que peu d´impact visuel mais qui réduit l´utilisation des unités de texturing et augmente les performances.

Là où les choses sont plus problématiques, c´est qu´il semble que ATI tente de cacher cette optimisation. En effet, cette dernière n´ayant que peu d´impact visuel, la seule solution pour la mettre en évidence est de passer par la coloration des niveaux de mips maps. Or, il se trouve que lorsque l´on active la coloration des niveaux de mip-maps dans une application afin d´étudier de plus près les filtrages, la X800 Pro repasse à un filtrage trilinéaire classique !

Au final, lorsque l´on active le filtrage anisotrope via les drivers chez ATI, on se retrouve en réalité avec non pas une mais deux optimisations en Direct3D : celle au niveau du filtrage trilinéaire sur la 1ère texture, ainsi que l´absence déjà connue de filtrage trilinéaire sur les autres textures. La comparaison n´est donc plus très juste avec les cartes NVIDIA qui sont désavantagées, puisque l´on pensait être à une optimisation de part et d´autre.

Si cela ne remet pas en cause la qualité des nouvelles solutions graphiques ATI, leur avance en terme de performances sur les GeForce 6800 devrait fondre comme neige au soleil dans certaines applications puisque l´impact sur les performances pourrait atteindre 10% dans certains cas. On attends maintenant des explications d´ATI, notamment sur la mystérieuse disparition de l´optimisation du trilinéaire lorsque l´on colorise les niveaux de mip-maps !

En l´état actuel des choses on peut clairement parler d´une tentative de tromperie des testeurs comme des consommateurs. Cette affaire devrait donc avoir à juste titre un impact fort négatif sur un ATI qui surfait jusqu´alors sur les problèmes rencontrés par NVIDIA au niveau des " optimisations" avec sa génération de GPU précédente. Dans tous les cas, on espère que les diverses optimisations au niveau des filtrages trilinéaires et anisotropes seront désactivables dans de futurs drivers, que ce soit chez ATI ou NVIDIA . ..

bastoz
bastoz
Niveau 10
17 mai 2004 à 11:55:24

file le lien de ton copier collé pardi :)

HamoN
HamoN
Niveau 10
17 mai 2004 à 11:58:55

http://www.hardware.fr

thecoco2
thecoco2
Niveau 10
17 mai 2004 à 11:59:15

sur le site de clubic aussi

bastoz
bastoz
Niveau 10
17 mai 2004 à 11:59:17

:ok:

HitomiForever
HitomiForever
Niveau 21
17 mai 2004 à 11:59:21

:lol: merde jalé posté la meme chose

HitomiForever
HitomiForever
Niveau 21
17 mai 2004 à 12:00:03

on a presque tous posté en même temps :lol:

Marcus11
Marcus11
Niveau 7
17 mai 2004 à 12:41:34

:lol:

Le_GoGlo
Le_GoGlo
Niveau 7
17 mai 2004 à 12:42:09

:lol:

bastoz
bastoz
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:45:07

heu..... ben :lol: alors ! :rire:

pesci_joe
pesci_joe
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:49:24

ah ouais faut :lol: meme si ca a deja etait posté 3/4 fois ok

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