Des chercheurs de l´Université McGill à Montréal ont développé des jeux vidéo qui renforceraient l´estime de soi des participants. Une première mondiale, semble-t-il.
Dans le cadre d´études sur l´estime de soi, trois jeux vidéo ont été développés par des étudiants au doctorat en psychologie et des chercheurs de l´Université McGill. Ces jeux, dont des versions de démonstration Flash sont d´ailleurs offertes en ligne, sont basés sur des notions fondamentales de psychologie et sur le fait que les individus qui possèdent une piètre opinion d´eux-mêmes ont une propension à percevoir davantage les signes de rejet que d´approbation.
Les jeux Grow Your Chi, EyeSpy: The Matrix et Wham! tentent de conditionner les participants à mieux détecter les attitudes positives des autres personnes, ce qui améliorerait l´opinion qu´ils ont d´eux-mêmes. Concrètement, la «reprogrammation» des sujets s´effectuerait en cliquant rapidement sur des visages souriants ou en associant inconsciemment leur propre identité à une réaction positive.
Dans le cas du jeu Wham!
(http://www.selfesteemgames.mcgill.ca/games/wam.ht<BR>m ), le participant est d´abord invité à saisir son nom et sa date de naissance. Il doit ensuite cliquer sur les noms et dates qui apparaissent dans une des quatre boîtes de l´interface. Lorsqu´il clique son nom ou sa date de naissance, le sujet voit ensuite un visage souriant alors que des visages neutres ou renfrognés sont affichés lors d´un clic sur des données qui lui sont étrangères.
Ce jeu innovateur utilise le principe du conditionnement classique découvert et étudié, notamment sur des chiens, par le physiologiste russe Ivan Pavlov ( 1849-1936).
Dans le but de mesurer l´impact éventuel d´une séance de Wham! sur l´estime de soi, la chercheure Jodene Baccus a formé deux groupes équivalents de sujets; un premier qui joue à Wham! tandis que l´autre s´adonne à un jeu placebo. Jodene Baccus explique ensuite qu´«après avoir joué 10 minutes à Wham!, les pensées automatiques et inconscientes des participants ont été mesurées et les résultats démontrent que les joueurs de Wham! avaient une estime de soi supérieure à celle des sujets qui ont joué à un jeu placebo».
EyeSpy: The Matrix
(http://www.selfesteemgames.mcgill.ca/games/sematr<BR>ix.htm ) favoriserait quant à lui la perception des attitudes positives en invitant le sujet à détecter le plus rapidement possible le visage souriant parmi les 16 qui lui sont présentés simultanément.
Des articles ( téléchargement ici) de cette équipe de l´Université McGill paraîtront prochainement dans les revues Journal of Social and Clinical Psychology et Psychological Science.
Article tiré de http://www.branchez-vous.com
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