toute la serie des FX se fait mettre au niveau des pixels shaders:
au lieu de prendre des pixel shader 16 ou 24 bits ( spécification Dx9b), nvidia utilise des pixels 16 ou 32 bits, or, les pixels shader actuels sont en 24 ou 16 bits, donc nvidia doit passer en 16 bits pour traiter ces infos, d´ou une perte de performance. les pixels shader en
32 bits apparaitront avec Dx9c et donc avec Dx10, mais pour l´instant, cela ne sert a rien, et le temps que cela serve, une nouvelle génération aura vue le jour, rendant ces cartes obsolètes