C´est EXACTEMENT le même principe de construction Warrer3.
Tu créé des modèles 3D ( un décors, des persos, des armes etc... tous les graphismes si tu veux).
Tu créé un programme appelé " moteur de jeu", qui va délimiter toutes les actions possibles, le gameplay, la gestion des modèles, bref le noyau dur du jeu. Les sons sont de simples fichiers sonores, stockés quelque part dans le CD.
Il suffit ensuite d´assimiler des touches clavier à des actions dans le gameplay pour rendre le jeu interactif !
( Je résume en très très gros pour Warrer3
)