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Liste des sujets

komment fabriker des armes, skins...????

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 17:31:35

voilà, kel logiciel utilise les fans ki crée de nouvelles armes et de nouvo skins pour les adaptés ensuite a des jeux? merci :ok:

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 17:37:00

:up:

Bidule200
Bidule200
Niveau 10
17 mars 2004 à 17:43:10

des logiciels de modélisation 3D je suppose

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 19:00:00

alors g posé une colle?? :rire:

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 20:33:26

oué je crois bien en avoir trouvée une!! :rire:

fumier1664
fumier1664
Niveau 9
17 mars 2004 à 20:50:12

3d studio max sans doute ( enfin il a changé de nom, mais celui que j´ai s´appellait encore comme ça)

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:27:42

merci!! et comment font ils pour en plus de créer les graph mettre le nombre de balles ds le chargeur, le son de l´arme, les effets visuels??

MUHAHAHA
MUHAHAHA
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:28:39

Mais sa dépand des jeux! Ya des jeux avec des armes en 3D et d´autre en 2D !

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:29:16

oui mé pour les FPS on fé comment??

iaaaaaaaah
iaaaaaaaah
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:29:23

tu parles de cs ? à mon avis ça doit pas être super simple.

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:30:13

cs??

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:31:04

:lol: Counter Strike ya un programme fourni avec mais c vachement compliqué...

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:31:51

ok c nul counter non je parle style CAll of duty etc..
comment ils font?

Bidule200
Bidule200
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:42:19

C´est EXACTEMENT le même principe de construction Warrer3.

Tu créé des modèles 3D ( un décors, des persos, des armes etc... tous les graphismes si tu veux).

Tu créé un programme appelé " moteur de jeu", qui va délimiter toutes les actions possibles, le gameplay, la gestion des modèles, bref le noyau dur du jeu. Les sons sont de simples fichiers sonores, stockés quelque part dans le CD.
Il suffit ensuite d´assimiler des touches clavier à des actions dans le gameplay pour rendre le jeu interactif !

( Je résume en très très gros pour Warrer3 :ok: )

warrer3
warrer3
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:44:07

ok c trés sympas bidule200 mé tu noré pas un nom de log sous la main interactif pour les mec ki se lance a pein ds l´aventure? stp ^^

Bidule200
Bidule200
Niveau 10
17 mars 2004 à 21:46:49

T´inquiète pas t´es encore loin de créer Call of Duty 2, je te signale qu´il y a entre 50 et 200 mecs pour faire un jeu commercial.

De plus, le moteur de jeu est généralement programmé en C++, le langage informatique le plus complexe que je connaisse. Et ça c´est pas à la portée de n´importe qui.

Le C++ ça se compose dans des logiciels évidemment, le connais Compile-C mais c´est tout.

Je ne sais pas non plus quel logiciel permet de transformer un bout de jeu en un fichier . pk3 et je ne sais pas non plus ce qu´ils contiennent exactement.

warrer3
warrer3
Niveau 10
18 mars 2004 à 12:45:05

merci bidule200, bon donc si je comprend bien c pas a ma portée lol je laiss ça o vré crack!
tt pis!
@+ :ok:

pesci_joe
pesci_joe
Niveau 10
18 mars 2004 à 12:48:30

rien n´est infaisable mais c vrai que pour un jeu commercial faut du monde mais tu peut tjours commencer par creer des petit jeux avec des logs asser simple et peut etre plus tard . ....

DieuApophis
DieuApophis
Niveau 12
18 mars 2004 à 13:23:13

tu utilises delphi ou C++ avec DirectX pour faire tes armes ou bien 3DSMAX 6.0 dont tu vas importer les fichiers avec les fonctions directX ou si tu veux les faire en directx tu utilises soot les fonctions qui fabriquent les mechs ou tu fais tt toi mem mais bon courage ! !!

warrer3
warrer3
Niveau 10
18 mars 2004 à 14:13:08

non, je ne veux pas créer de jeu!! je veux simplement créer de nouvelles armes ou skins pour les implanter dans mon jeu ( Delta force, Call of Duty...) et je ne sais pas kel logiciel utilisé! cé pour cela ke g créer ce topics!!

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