Je vais t´avouer que je n´ai pas vraiment eu le courage de tout décrir, bien que passionné de technologie 3D, mon explication aurait pu laisser à désirer.
Alors voici trois copier/coller de dico-fr.com :
vertex shader
Fonction graphique utilisée dans une scène 3D pour ajouter des effets à un objet en influant sur les coordonnées spatiales ( x,y,z) et les valeurs des texture et d´éclairage de ses vertex.
Exemple = des rides apparaissent en temps réel sur le visage d´un personnage qui sourit.
Pixel Shader
C´est une formule mathématique définissant la couleur dŽun pixel en fonction de plusieurs paramètres ( couleur de base, couleur de la lumière, transparence, etc) programmables. Cette fonction permet donc aux développeurs de créer de nouveaux effets visuels.
Bump mapping
Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumières. Il existe deux sortes de Bump Mapping: l´Emboss Bump Mapping ( qui est utilisé par la majorité des cartes 3D actuelles) et l´Environnement Bump Mapping, qui est bien plus réaliste mais encore rare.
J´espère que cette fonction te satisferas !