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Termes techniques

fumier1664
fumier1664
Niveau 9
04 mars 2004 à 19:00:02

Salut, ben c´est un peu un topic culture générale, mais bon.
J´ai lancé un 3Dmark2001, et je me demandais ce que signifiaient tous ces termes ( pas la traduction hein, mais bien ce qu´ils représentent dans un jeu)

-Pixel shaders
-Vertex shaders
-BumpMaping

Merci de la part de ma culture.
Et je pense que si certains ont des questions identiques, à-propos de termes du monde pc, ben ils pourraient utiliser ce sujet.

halorache
halorache
Niveau 42
04 mars 2004 à 19:05:37

Je vais t´avouer que je n´ai pas vraiment eu le courage de tout décrir, bien que passionné de technologie 3D, mon explication aurait pu laisser à désirer.
Alors voici trois copier/coller de dico-fr.com :

vertex shader
Fonction graphique utilisée dans une scène 3D pour ajouter des effets à un objet en influant sur les coordonnées spatiales ( x,y,z) et les valeurs des texture et d´éclairage de ses vertex.
Exemple = des rides apparaissent en temps réel sur le visage d´un personnage qui sourit.

Pixel Shader
C´est une formule mathématique définissant la couleur dŽun pixel en fonction de plusieurs paramètres ( couleur de base, couleur de la lumière, transparence, etc) programmables. Cette fonction permet donc aux développeurs de créer de nouveaux effets visuels.

Bump mapping
Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumières. Il existe deux sortes de Bump Mapping: l´Emboss Bump Mapping ( qui est utilisé par la majorité des cartes 3D actuelles) et l´Environnement Bump Mapping, qui est bien plus réaliste mais encore rare.

J´espère que cette fonction te satisferas !

fumier1664
fumier1664
Niveau 9
04 mars 2004 à 19:08:11

Ouais merci, ça m´éclaire déjà pas mal

halorache
halorache
Niveau 42
04 mars 2004 à 19:08:55

Pardon je voulai dire " que cette explication te satisfera" ; )

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