T& = transform and lightning, c´est une fonction qui permet a la carte de prendre en charge la quasi totalité des calculs... en fait, avant l´affichage, il y a differentes etapes, notament les deformations de polygone, les calculs de superposition de textures, l´eclairage etc... ce que ne prenait pas en compte les aciennes carte telles que les 3dfx, et Tnt2...
ce qui permet de decharger enormement le processeur