Voilà : début septembre, il y a un jeu vidéo du nom de Jedi Knight : Jedi Academy basé sur le moteur de Quake3. En gros, tu diriges ton personnage avec un sabre laser. Progressivement, sont apparus des mods ( des addons si tu préfères) changeant littéralement le jeu : d´abord des nouvelles maps pour se battre, ensuite des nouveaux modèles de personnages ( toujours en rapport avec le futur et Star Wars), puis plusieurs personnes ont décidé de changer toutes les lames lasers pour en faire des lames métalliques : on a changé les sons, on a rajouté du sang à la place de la fumée des sabres laser. J´ai donc poursuivi mon chemin en programmant un peu moi-même avec beaucoup de succès j´ai créé de nouvelles armes, certaines personnes m´ont fourni des modèles en trois dimensions. J´ai réussi à changer toutes les armes pour en faire des armes moyenâgeuses ou alors des armes blanches japonaises ( sabres et autres armes spécialisés mais bien japonaises...). Rapidement en me battant, j´ai compris que le jeu n´avait absolument aucun réalisme à cause de la limitation des différents styles de sabre ( manière de tenir le sabre dans la main et de se positionner afin de pouvoir exécuter différentes attaques à partir de certains positionnements). J´ai donc mis la main sur plusieurs livres et documents sur le kendo ainsi que sur d´autres arts martiaux, notamment le Kobudo utilisant les sabres pour armes principales. J´ai réussi à trouver des descriptions très précises des différents katas ( série de mouvement) avec les gestes à opérer pour pouvoir exécuter ces différentes attaques. Il y a trois ans, un jeu du nom de Kengo : Master of Bushido est sorti sur PS2 ( je crois même qu´un deuxième du nom est sorti), il retraçait à merveille les combats de samouraï en exécutant exactement les multiples katas existant dans les arts martiaux réels. Actuellement, pour pouvoir créer un autre jeu de ce style sur PC : ce serait le premier, il faudrait reprendre le moteur de Quake3 et certaines bases du jeu JKJA ( pour ne pas dire la quasi-totalité), un peu de programmation pour pouvoir configurer le clavier et les différents paramètres des coups ainsi que leur programmation avec chaque sabre, de la modélisation en trois dimensions pour des cartes de combat, pour des modèles de personnages et des modèles d´armes, de l´animation en trois dimensions afin de pouvoir créer des nouveaux styles, il manquerait une dernière personne capable de faire les textures des différents modèles et autres cartes. Voilà à peu près ce que je cherche et ce que je veux faire. Qu´en pensez-vous ? Si vous êtes intéressés pour travailler avec moi, voilà mon adresse e-mail : ice_wolf77@hotmail.com
Cordialement.
Takemaru Tsudaimyotai