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le jeu idéal pour vous

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 09:24:38

Bonjour à tous. je réexplique la situation: avec un groupe d´ami on s´est mis en tête de créer un jeu vidéo sur PC. Alors pour celà je vous demande à vous des suggestionns sur le gameplay et le scénario, tout vos messages seront pris en compte et le lien vers le site sera créé sur ce topic dès que celui-ci existera. Merci bocou

Black_Dragon_90
Black_Dragon_90
Niveau 10
23 décembre 2003 à 09:45:46

un genre de shenmue sur PC

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 09:59:55

On penche maintenant pour:
- un jeu comme morrowind ( non linéaire, univers immense, quête innombrable)
-Mais avec une ambiance nipone et un système de jeu proche d´un saga frontier2 ou d´un ff X-2.
- avec donc un graphismes 3D avec persos en 2D
Alors que pensez-vous de ça?

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 14:48:11

et voilà de retour, alors des propositions, des scénars, des idées de quêtes, de persos
Concours: celui qui fournira le perso le plus plaisant pourra admire celui-ci dans notre jeu

CIA_toth
CIA_toth
Niveau 10
23 décembre 2003 à 14:49:11

tu veux cree un jeu de A à Z ?

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 14:57:00

ben oui avec un groue d´ami

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 15:09:35

personne n´a envie de voir son perso dans un jeu? vous avez pas des envies particulières ( un jeu de course-rpg, etc....)?

CIA_toth
CIA_toth
Niveau 10
23 décembre 2003 à 15:11:25

je doute que ton projet arrive a terme mais si c´est le cas tant mieu :ok:

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 15:14:16

je ne vous demande pas de douter. depuis 2 minutes on est 7 pour ce jeu et on est rrès motivé ( la déception apportée par ceratin jeu nous motive) et on a des artworks déjà réalisée ( à voir sur le site prochainement)
Alors pas d´idées?
:up:

goodman123
goodman123
Niveau 9
23 décembre 2003 à 16:08:18

TT jeux qui est bon et qui coûte moin de $25.xx CND

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 16:29:34

personne ne veut donner d´idées, de conseils gameplay? Si vous voulez me faire parvenir des infos c´est à l´adresse e-mail suivante
ghalleux@hotmail.com
Merci d´avance

CIA_toth
CIA_toth
Niveau 10
23 décembre 2003 à 16:30:31

vous allez faire un site sur votre projet ?

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 16:33:38

oui je le commence après les fêtes ( c´est que c´est noël alors je profite des vacances pour avoir des infos)
Ceux qui désire que leur nom apparaisse en lettre d´or dans notre site peuvent le dire aussi.
Sinon tous les messages d´aide seront repris sur ce site, ils seront classés,etc;..

CIA_toth
CIA_toth
Niveau 10
23 décembre 2003 à 16:38:30

d´accord oubli pas de passer le lien ; )

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 16:39:56

pas de problème!
Si t´as des idées de scénars ou de gameplay qui entre dans la catégorie RPG, n´hésite pas à les communiquer sur ce topic

CIA_toth
CIA_toth
Niveau 10
23 décembre 2003 à 16:40:45

j´aime pas les RPG :rire:

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 18:13:27

autre chose alors, c´est quoi votre genre préféré ( vous pouvez aussi en imaginer un, nous a a que des idées mais pas encore de projet définitif)

CIA_toth
CIA_toth
Niveau 10
23 décembre 2003 à 18:15:08

Simulation !
jai bien aimé l´idée de crée un simulateur de vie ( voir debut du topic )

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
23 décembre 2003 à 18:16:55

" Vous devriez construire votre monde et ensuite le visiter sous forme de fps et y faire évoluer votre personnage comme dans un RPG.
Je pourrais y mettre des mission de courses poursuites, des circuits de racing, des stand de tirs, des immeubles ou il y aurait des missions de prises d´otages et autres, etc... "

Ce projet là tu veux dire?

PMH
PMH
Niveau 9
23 décembre 2003 à 19:06:38

Moi je serais plus STR. Tu prends les graphismes hyper beau et réalistes de Empires. L´époque c´est l´Antiquité. Une gestion économique conséquente mais pas trop. Il reste plus qu´ paufiner des détails de réalisme: un gars qui active les catapultes et les balistes et dès qu´il est tué, la catapulte n´est plus en état de fonctionner, ou quand l´engin de siège est détruit il reste sur le champ de bataille pour combattre ou pour activer d´autres engins de siège. Les unités blessées vont moins vite. Plusieurs civilisations avec des caractéristiques spéciales. Rapport de force entre les unités: archers battent infantrie qui bat cavalerie qui bat archers. Les unités créées coûtent de la bouffe pour les maintenir en forme. Si il n´y a pas assez de bouffe elle déperrissent sur le champ de bataille.
Pleins d´autres petits détails qui font la différence.

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