euh, mais Dam, t sûr que c toi qui a ecrit les textes?
Parce qu´à mon avis, t´as fait que du copier/coller: exemple:
Mario Kart : Double Dash
Comme à l’E3, Mario Kart était l’attraction principale de l’espace réservé par Nintendo. Multiples bornes, compétition retransmise sur écran géant, impossible de passer à côté du jeu de courses du père Mario. Qui aurait voulu passer à côté de toute façon ? Pas nous, en tout cas. Disons-le sans détour, la version présentée ne différait pas vraiment de celle de l’E3, quoi qu’en dise Nintendo qui avait annoncé une vitesse de pointe plus importante pour les engins. Qu’à cela ne tienne, cela ne nous aura pas empêcher de nous démener comme des petits fous sur les karts et d’apprécier pour la première fois le mode battle du Double Dash. Celui-ci se divise en deux parties. La première ne surprendra pas les habitués de la série puisqu’il s’agit du mode « balloons » dans lequel il faut s’atteler à crever les trois ballons des adversaires tout en ramassant les nombreux bonus dans l’arène ( bananes, carapaces…). La seconde option, inédite celle-là, consiste à se battre uniquement en se lançant des bombes. A chaque fois que l’on touche quelqu’un, ce dernier perd un point tandis que l’on en gagne un. Le premier à atteindre trois points remporte le match. Mario Kart : Double Dash ! ! introduit une autre nouveauté dans la série : un équipage de deux personnages pour chaque kart ( qui ne sont d’ailleurs plus forcément des karts, mais des voitures). Les deux gus pourront alterner à loisir entre les postes de pilote et d’artilleur ( pour lancer les bonus). A chaque fois que l’on ramasse un bous, celui-ci est donné à l’artilleur. Cependant, si l’artilleur passe au volant, il conserve son objet et le prochain bonus sera pour le second personnage. De cette manière, on peut facilement se retrouver avec deux bonus différents, ce qui apporte un très léger côté stratégique aux courses. Mario Kart : Double Dash ! ! atteindra l’Europe le 14 novembre.
James Bond 007 : Quitte Ou Double
Probablement l’un des meilleurs titres de cette journée au sens où il n’était pas nécessairement attendu comme tel. Après une série de FPS pas toujours très convaincants, EA prend un virage radical en passant à la vue à la troisième personne. Le but avoué étant d’offrir une immersion plus totale en ayant enfin la possibilité de voir James Bond bouger avec sa classe so british et un gameplay bien plus prenant ne serait-ce que par le simple fait que Mister Bond se bat tout autant avec ses poings qu’avec des armes. On accueille donc avec joie la possibilité de réaliser quelques coups et autres chopes lors de combats rapprochés qui semblent fréquents. De même, lors des gunfights, James pourra effectuer quelques petits tours pas révolutionnaires mais toujours marrants comme se coller dans un coin de mur et tirer sans trop se dévoiler. La furtivité sera elle aussi parfois à l’honneur comme on pouvait s’y attendre. Les gadgets répondent de leur côté présents à l’appel ainsi que les véhicules divers : voitures, motos ou hélico équipés de tout ce dont on a besoin. Histoire de mettre le feu, les Bond Actions déclencheront des actions particulières. Slow Motion à la Max Payne derrière un bar ou glissade sous un camion en moto. Sympathique mais on peut craindre que sur la longueur la surprise s’efface. En tout cas, nous sommes tous demeurés sous le choc d’une descente en rappel le long d’un immeuble en feu, poursuivi par une troupe d’ennemis pas contents et hostiles. Ceci dit, le passage en hélico aura été moins convaincant, en raison essentiellement de bugs de collisions assez chaotiques.
Visuellement, un beau travail a été fourni, tout cela bouge bien, les effets sont chouettos et les textures riches et détaillées avec une mention pour les passages motorisés. Sachez que sur GameCube une connectivité GC/GBA est à l’étude mais à la question « genre Splinter Cell ? », on ne répond que « ben euh, peut-être en fait on sait pas encore. ». Bon, ben alors on verra ça en novembre.
Sortie : 20 novembre