Depuis quelque temps, je réfléchis sur un jeu que j´aimerais bien voir dans les rayons des magasins ( g le tps jsui en vacances) alors du coup, j´ai réfléchis a un jeu qui s´appelerait " Organised Crime", et pour ranger ttes mes idées j´ai ecris ce que je voudrais voir dedant ( c un jeu multi uniquement) mais voile le probleme : j´y connait rien en programmation ( un tout pti peu de basic et encore) et créer un jeu vidéo est une treprise titanesque, alors qu est ce ke je pourrais faire ? Laisser mes idées au placard et ne plus y penser ? ? En tout cas voila ce ke je voudrais ke soit mon jeu ( c un jeu a part entiere, ou alors à la limite sa pourrait etre un mod de GTA Vice City) bon courage et merci à ceux ki vont lire un peu :
ORGANISED CRIME
1 – SPECIFICITES
1-1 ) L’environnement
Organised crime est un jeu qui ce déroulera dans une ville ( semblable aux villes de GTA III ou de GTA Vice City), où les voitures, les piétons, les maisons…seront donc modélisés. Cette ville devra être grande, assez détaillée car ce sera l‘environnement principal du joueur. Toutefois elle ne devra pas être surchargée de détails à cause du nombre trop élevé de polygones. De plus, la ville sera une île, afin que ses frontières passent plus inaperçues. Ces villes seront des univers persistants. Lorsque le joueur est absent, son personnage est caché dans le QG de son gang, qui est gardé par des bots.
1-2 ) Les véhicules
Les véhicules du jeu devront être plus ou moins à disposition du joueur. Le jeu comptera différent types de véhicules contrôlables ou non par le joueur tels ceux décris ci dessous :
1-2-A ) Les voitures
Il y aura de nombreuses voitures puisque ce seront les principaux et indispensables véhicules ( de la voiture de sport au break familial, tous les types de voitures seront présents dans le jeu).
1-2-B ) Les scooters & motos
Il y aura également dans le jeu des 2 roues. Ceux ci seront rapides ( pour les motos) et très faciles à prendre en main ( pour les scooters) mais le joueur aura des dégâts à chaque impact important, il ne sera donc pas protégé des agressions extérieures ( balles, accidents…)
1-2-C ) Les bateaux
Etant donné que la ville sera une île, il sera possible de conduire des bateaux de toute taille ( du zodiaque au yacht luxueux) mais certains ne seront pas contrôlables ( par exemple un sous marin).
1-3 ) Les personnages
Avant de commencer une partie, chaque joueur devra choisir son personnage ( aspect physique, sexe…) Mais il devra surtout choisir son « groupe », puisqu’il y aura plusieurs gangs. A chaque foi qu’il meurt, le joueur doit recommencer, choisir un gang, et repartir de zéro :
1-3-A ) Les siciliens
Les siciliens sont un groupe puissant, la plupart du temps vêtu en costume. Ils sont très organisés, et dirigés par un parrain, chef d’une famille. Il y a de nombreux grades chez les siciliens, mais le joueur commence toujours avec le grade le moins élevé. Ils ont un grand pouvoir mais sont très surveillés par la police. Ils peuvent demander une protection aux commerçants exerçant sur leur territoire, et ce doivent donc de les protéger des autres gangs, sinon ils peuvent perdre l’argent des protections. Cependant le « code de la mafia » leur interdit de toucher au trafic de drogue.
1-3-B ) Les Jamaïcains
Les Jamaïcains vivent principalement du trafic de drogue, de casses, braquages, vols de voitures... Ils ne sont pas organisés mais ont une liberté d’action presque totale, étant donné le laxisme des forces de l’ordre à leur égard. La plupart des jamaïcains travaillent donc en solo. Ils peuvent « couper » la drogue et donc obtenir un bénéfice important sur ce trafic. Ce sont les seuls à faire de l’exportation de cigarrettes.
1-3-C ) Les Colombiens
1ers producteurs de drogue, les colombiens tirent leurs revenus de ce trafic très lucratif. Mais ils sont souvent inquiétés par la police, qui les surveille de très prêt. Ils ont accès à une multitude d’armes très puissantes, ce qui fait des colombiens un gang riche et puissant.
1-3-D ) Les Asiatiques
Principaux fabricants d’armes, les asiatiques ont une hiérarchie très stricte et un pouvoir très grand. Ils ont donc accès à une multitude d’armes.
Tous les personnages cités ci-dessus peuvent travailler en coopération, alors que ces personnages travaillent en solo :
1-3-E ) Balance
Lorsque le joueur choisit d’être une balance, cela signifie qu’il aura un charisme important, ce qui lui permettra d’avoir accès à de nombreuses informations, qu’il pourra revendre aux autres gangs, où à la police. Mais il pourra également bluffer, et propager de fausses informations.
1-3-F ) Les Policiers
Le joueur peut également choisir le droit chemin et devenir policier. Il bénéficie alors d’une couverture, et à accès à des moyens d’investigations importants ( voitures, bateaux, hélicoptères...)
1-3-G ) Les Voleurs
Les voleurs agissent seuls. Ce sont des experts du crime, puisqu’ils ont de nombreuses aptitudes : vol de voitures, crochetage de serrure, de coffre…que les autres n’ont pas. Les gangs peuvent faire appel à eux pour des opérations risquées ( braquage de banque...)
1-3-H ) Les Tueurs à gages
On les compte sur les doigts de la main, ce sont de vrais professionnels surentraînés. Ce sont les seuls à avoir accès à certaines armes. Les gangs font appel à eux pour liquider des dirigeants de gangs externes, ou bien même pour leurs propres membres. Ils ont accès aux explosifs.
2 – GAMEPLAY
2-1 ) L’aspect RPG
Le joueur est caractérisé par son physique, mais surtout par ses compétences ( celles-ci ne sont pas visibles par les autres joueurs) :
- Force : La force du joueur au combat qui lui permettra de donner plus de dégâts aux autres joueurs, et de courir plus vite.
- Résistance : La résistance du joueur aux attaques extérieures ( accidents, balles…)
- Charisme : plus le joueur aura de points de charisme, plus il pourra recruter de bots pour son gang. Il pourra également négocier avec les bots…
- Cruauté : pour pouvoir entrer dans le cercle très fermé du crime organisé, le joueur ne devra avoir aucune pitié. Cependant, si sa jauge de cruauté est vide, il ne pourra pas frapper de civils, et encore moins tuer.
- Expérience : l’expérience d’un joueur lui est attribué par ses supérieurs, mais ceux-ci peuvent également lui en retirer. Quand il aura un niveau d’expérience suffisamment grand, il grimpera d’un niveau dans l’échelle du crime et sera alors « promu ».
2-2 ) L’aspect FPS
En plus de sa vue à la troisième personne ( vue par défaut) le joueur aura une vue à la troisième personne, afin que les phases de shoot soient plus agréables à jouer. Il lui sera possible d’activer la vue à la 1ere personne à n’importe quel moment, cependant, il ne pourra pas l’activer lorsqu’il se battra à mains nues.
2-3 ) Le gameplay des véhicules
Les voitures que le joueur conduira doivent être réalistes, mais faciles à conduire, afin que la prise en main soit rapide. Le passage des vitesse se fera donc automatiquement et un compteur indiquera la vitesse des véhicules ( en km/h pour les voitures, scooters et en nœuds pour les bateaux et les avions).
2-4 ) Le coté « jeu de gestion »
2-4-A ) La hiérarchie
Un des points fort de ce jeu sera la gestion du gang. Tout d’abord, chaque gang aura une échelle sociale. Le joueur débutant commencera tout en bas, puis pourra la grimper au fur et à mesure de sa progression. Pour grimper dans le gang, il doit acquérir des niveaux d’expériences, grâce aux points que leurs donne leur supérieurs.(voir 2-1). Mais un joueur ayant un grade plus élevé qu’un autre pourra lui donner des ordres ( ordres sélectionnés par un menu pour les bots, et tapés directement pour s’adresser aux autres joueurs). Le joueur pourra également utiliser un micro pour parler aux autres joueurs, leur donner des ordres…Le joueur gradé pourra donc ordonner à un autre joueur de le suivre, de le couvrir…De plus, chaque joueur aura un quota d’argent qu’il doit donner à son gang toutes les semaines ( plus le joueur gagnera d’expérience, plus ce niveau augmentera). S’il ne rempli pas ce quota, il pourra être puni par ses supérieurs ( qui leur enlèveront de l’expérience, voire même essaieront de le tuer…) . Chaque gang aura des personnages ayant une fonction différente : armurier, garagiste, espion…Le nombre de place dans chaque catégorie sera limité, tous comme le nombre de joueurs dans un même gang ( afin que les joueurs ne soient pas tous du même côté, et que les parties soient équilibrés.)
2-4-B ) Le recrutement
Pour monter son gang, ou pour trouver de nouveaux membres, le joueur devra recruter d’autres personnages ( non-joueurs). Pour cela il devra avoir un certain niveau de charisme ( seuls les gradés pourront donc recruter des bots.)
2-4-C ) Le commerce
Pour survivre, les gangs devront passer des partenariats commerciaux ( armes, drogue, cigarettes…) . Pour cela il feront des transactions ( via un menu) puis enverront des hommes récupérer les marchandises et/ou l’argent. Il peut donc y avoir des coups fourrés de la part de certains gangs, puis des représailles…
2-4-D ) L’argent
L’argent étant le nerf de la guerre ( qui permet de recruter des hommes, d’acheter des armes…) les gangs devront par tous les moyens qui leurs sont possibles s’en procurer. Tous d’abord grâce à leurs hommes ( qui doivent ramener une certaine somme toutes les semaines, en échange d’un salaire sous forme de pourcentage.)
2-4-E ) Les informations
Dans Organised crime, les informations seront cruciales : un chef bien informé sera un bon chef. Toutes les informations recueillies seront notées dans un journal que le joueur pourra consulter à tout moment. Un joueur pourra donc mentir sur une somme qu’il vient de toucher, mais il pourra également se faire prendre grâce à des informateurs.