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Halo / Halo 2

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
23 octobre 2003 à 00:19:58

Personnage principale dans Halo 1:

http://www.halo-game.com/com/visu.php?type=screen&id=41

Personnage principale dans Halo 2
xbox:http://www.halo-game.com/visu.php?type=screen<BR>2&id=45
Et oui, le bump mapping+phantom mapping(uniquement dans Doom 3, sur PC)!

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
23 octobre 2003 à 00:23:44

Personnage principale dans Halo 2 xbox
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=26
Et oui, le bump mapping+phantom mapping(uniquement dans Doom 3, sur PC)!

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
23 octobre 2003 à 00:31:54

Jeep + marine dans Halo.
http://www.halo-game.com/com/visu.php?type=screen&id=44 http://www.halo-game.com/com/visu.php?type=screen&id=50

Jeep + marine dans Halo 2 sur Xbox.

http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=52

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
23 octobre 2003 à 00:35:07

Pourkoi le Bump Mapping, n´ est jamais réèlement utilisé sur PC!
Les graphisme de Halo 2 sur Xbox, sont halucinant, ils utilisent, la bump mapping et le phantom mapping(uniquement dans doom 3).

Mais bon ça va peut être changer avec HL2 et doom 3.

Mais qui a dit que la xbox, est à la traine?

_tache_
_tache_
Niveau 8
23 octobre 2003 à 00:47:34

déjà que Halo tourne à 30fps :lol:

EtoileNinja
EtoileNinja
Niveau 10
23 octobre 2003 à 00:50:27

Le secret de la modelisation halucinante des personnages et véhicule de Halo 2:

1:
Les polygone, pas très nombreux, mais c´ est normal, dans quelque étape, les polygones visible seront plus nombreux que dans n´ importe qu´ elle jeux PC ou autre:
Le héros: http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=23 enfin, il y en n´ a quand même beaucoup!
2:
La modélisation classic, avec ce nombre de polygone, dans Halo 1, on s´ arrete là, et même il y a moin de polygone.
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=24 normalement, là on n´ ajoute les textures, mais pas pour halo 2!
3:
Enfin, le secret de la modelisation Halucinante, le bump mapping, qui à pour effet de multiplier visuelement les polygonnes, pour en avoir un nombre inimaginable, alors que la machine ne calcule que les polygone du deçu, car ça c´ est un effet visuel géré par le gpu
:http://www.halo-game.com/visu.php?type=screen2&id<BR>=25

blasters2003
blasters2003
Niveau 10
23 octobre 2003 à 00:57:06

Bravo !

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