Le secret de la modelisation halucinante des personnages et véhicule de Halo 2:
1:
Les polygone, pas très nombreux, mais c´ est normal, dans quelque étape, les polygones visible seront plus nombreux que dans n´ importe qu´ elle jeux PC ou autre:
Le héros: http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=23 enfin, il y en n´ a quand même beaucoup!
2:
La modélisation classic, avec ce nombre de polygone, dans Halo 1, on s´ arrete là, et même il y a moin de polygone.
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=24 normalement, là on n´ ajoute les textures, mais pas pour halo 2!
3:
Enfin, le secret de la modelisation Halucinante, le bump mapping, qui à pour effet de multiplier visuelement les polygonnes, pour en avoir un nombre inimaginable, alors que la machine ne calcule que les polygone du deçu, car ça c´ est un effet visuel géré par le gpu
:http://www.halo-game.com/visu.php?type=screen2&id<BR>=25