Bonjour à tous les gamers.
J´ai une question à vous poser au sujet d´une technique 3D.
J´aimerais que vous m´expliquiez ce qu´est le BILINEAR FILTERING et le TRILINEAR FILTERING.
Lorsque je suis dans les paramètres de Unreal tournament par exemple, le TRILINEAR FILTERING est proposé aux PC haut de gamme, mais en l´activant, je ne voit absolument aucune différence, si ce n´est que ca rame grave, alors qu´en BILINEAR c´est fluidissimo.
Quelle est la différence entre les deux ?
Merci de vos réponses, je ne suis qu´un jeune padawan qui a soif de connaissances 