CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Question technique silvouplait :)

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
16 septembre 2003 à 17:27:58

Bonjour à tous les gamers.
J´ai une question à vous poser au sujet d´une technique 3D.
J´aimerais que vous m´expliquiez ce qu´est le BILINEAR FILTERING et le TRILINEAR FILTERING.

Lorsque je suis dans les paramètres de Unreal tournament par exemple, le TRILINEAR FILTERING est proposé aux PC haut de gamme, mais en l´activant, je ne voit absolument aucune différence, si ce n´est que ca rame grave, alors qu´en BILINEAR c´est fluidissimo.

Quelle est la différence entre les deux ?
Merci de vos réponses, je ne suis qu´un jeune padawan qui a soif de connaissances :)

halorache
halorache
Niveau 42
16 septembre 2003 à 17:31:22

regarde les textures du sol, si un bon padawan tu est, alors differences tu verras, et djedi, tu deviendra peu etre.
mais je peu pas trop t´expliker comme ca il faudrai une page et puis je conai pas tout non plus, saus ke c´est differentes facon de filtrer les textures, on peu aussi ajouter l´anisotropie, encore plus poussé.

bastoz
bastoz
Niveau 10
16 septembre 2003 à 17:32:44

oue j pense kon a tout compris :lol:
j decone

Dreazla
Dreazla
Niveau 6
16 septembre 2003 à 17:37:03

vien parler au maitre que je suis en informatique c une technologie qui met une sorte de filtre 3d par rapport au texture quan c en double il y a plus de poligone et c moin lissé
( en cas pr sa c l antialiasing) mai en triple il moin l effet de carré sur le sol l effet poligone et regarde le sol et tu verras la difference comme di l amie maitre certe il fo avoire l oeil mai question d entrainement ! !

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
16 septembre 2003 à 17:44:10

Merci du tip.
Je vais aller me faire un frag et tenter de percevoir la force entre ces deux modes visuels.
On ne voit la différence que sur le sol ou sur le monde en général ?
Question idiote, je vais voir ca par moi-même.
Merci encore :), lol à vous !

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
16 septembre 2003 à 18:06:34

En effet, on voit une petite différence entre le bilinear, trilinear et anisotrop.
Mais franchement, vu l´enorme différence de frame rate ( sur unrealT 2003) entre le BI et le TRI, et si peu de différence graphique ( en plus, on bouge tout le temps, on a pas le temps de s´arrêter), on se dit que c´est VRAIMENT chercher la petite bête, car même avec une grande attention, la différence graphique est minuscule.Le frame rate par contre il bad-gère grave, lol !

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment