Après l´attaque en règle de Valve contre les GeForce FX, voir cette actualité, NVIDIA a décidé de réagir officiellement sur ce ici.
Derek Perez, directeur de la communication outre-atlantique de NVIDIA, déclare ne pas comprendre pourquoi Valve a utilisé les drivers Detonator FX 45 alors que ceux-ci ne sont plus supportés par NVIDIA qui a mis toutes ses équipes sur le développement des Detonator de la série 50. NVIDIA déclare d´ailleurs travailler avec Valve sur l´optimisation des performances d´Half-Life 2 avec les drivers Detonator 50.
NVIDIA a déjà distribué des versions beta de ces Detonator à la presse et précise que ceux-ci seront disponibles avant la sortie d´Half-Life 2. Derek Perez indique également que le problème de brouillard soulevé par les développeurs de Valve ne tient pas du tout de l´optimisation mais d´un bug dans les pilotes. NVIDIA reconnaît que l´architecture GeForce FX nécessite un travail d´adaptation pour obtenir les meilleures performances avec les Pixel Shaders 2.0.
D´après NVIDIA les performances en FP32 du GeForce FX sont effectivement faibles c´est pourquoi il faut parfois alterner les modes FP16 et FP32 pour obtenir le meilleur compromis en terme de performance sans altérer la qualité de l´image. NVIDIA admet également que son architecture est radicalement différente de celle d´ATI ce qui entraîne des déséquilibres en terme de performance. Enfin les nouveaux Detonator inclus un moteur d´optimisation automatique des shaders.
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