le message original réfert au bits dans les couleurs...
sa sert au codage des couleurs ( tout se qui passe dans un Pc est sois 1 ou 0)
si on code des couleurs sur 1bits ( 1 ou 0) on ne pouras qu´obtenir 2 couleurs ex. 1 = blanc 0 = noir
si on code sur 8bits, 2^8 = 256, on obtien 256 couleurs
en 16bits, 2^16 = 65 536 couleur
en 24bits on prend chaque " couleur vrai" ( les couleur primaire de la lumiere) Rouge Vert Bleu ( c´est la couleur RVB ou RGB en anglais). on code chaque couleur primaire sur 8bits, on obtien donc 256 tons de rouge, 256 tons de vert, 256 tons de bleu. 2^24= 16 777 216
en 32bits on code aussi les couleur RGB sur 8bits et on ajoute une couche de Alpha ( transparence). 2^32 = ~4 milliards de couleur
en pratique ca donne quoi ?
si tu regarde un mur noir pure ( 0000) en 16 bits et en 32bits ca change absolument rien, pcq tu affiche une seul couleur ( noir pure)
si on prend ce meme mur et que de gauche a droite on fait un dégrader de noir pure a blanc pure
en 32bits le dégrader va se faire bcp plus doucement qu´en 16bits, vu ne nombre de couleurs qu´on peux afficher entre les 2 extremes ( du noir au blanc)
pour l´alpha ( dans les jeux) ca vien jouer des l´obacité des effets naturels ( brouillard,fumé,etc) meme principe pour les fenetres, on dois voir la vitre mais on dois aussi voir au travers...
c´est a peu pres tout ce que je peux en dire, vu que chu pas un expert de la couleur...