AGP Aperture Size ( MB)
Options : 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
Cette option permet de déterminer la quantité maximum de MÉMOIRE VIVE du système qui peut être assignée à la carte de graphiques pour la mise en mémoire des textures. La quantité de mémoire allouée à l´ouverture de l´Agp est calculé selon la formule: capacité mémoire maximum de la carte graphique X 2 + 12MB ( Adresse mémoire virtuelle). Nombreux sont ceux qui recommandent que l´Agp aperture size représente la moitié de la quantité de MÉMOIRE VIVE que vous avez. Hors , c´est faux , car comme pour la taille du fichier swapfile de windows , la mémoire vive allouée à l´Agp sera plus petite à mesure que la mémoire de la carte de graphiques augmentera. En effet, la plupart des textures seront enregistrées sur la carte de graphiques elle-même. Ainsi, les cartes de graphiques avec 32MB de MÉMOIRE VIVE ou plus exigeront une plus petite allocation mémoire que des cartes graphiques avec moins de MÉMOIRE VIVE. Pour ces cartes , vous pouvez appliquer la formule vu ci-dessus. Par contre , si votre carte de graphiques a très peu de mémoire , il est alors conseillé de régler cette option sur la moitié de ce que vous avez en mémoire vive.