Salut!!
Voilà, j´ai un problème, les GeForce 2 ne gèrent pas le Pixels Shaders!!
Mais ce n´est pas ce que dit Hardware.fr dans un article sur celles-çi! A moins que ce ne soit pas les mêmes??
Voilà l´adresse:
http://www.hardware.fr/articles/273/page1.html
Je cite:
Cadencé à 200 MHz et gravé en 0.18 Micron, le GeForce2 GTS offre sur le papier des performances plutôt alléchantes, puisqu´il est capable de traiter 800 Millions de pixels ( en simple ou double texturing) et 25 Millions de triangles par seconde. Il utilise une mémoire de type DDR-SDRAM 128 bits cadencée à 166 MHz, et qui offre donc un débit de 4.94 Go /s. C´est d´ailleurs cette mémoire qui est en fait le talon d´Achille des cartes à base de GeForce2 GTS.
Le GeForce2 MX est en fait un GeForce2 ´Light´. Il est lui aussi gravé en 0.18 Micron, mais n´est cadencé qu´a 175 MHz, ce qui lui permet de fonctionner sans ventilation active. Il est capable de traiter jusqu´a 350 Millions de pixels ( en simple ou double texturing) et 22 Millions de triangles par seconde. La encore, c´est sa mémoire qui limitera la plupart du temps ses performances. Ainsi, il est généralement couplé à de la SDR-SDRAM 128 bits fonctionnant à 166 MHz, soit une bande passante de 2.47 Go /s. ´Généralement´ car certains constructeurs l´associent parfois à de la mémoire légèrement plus ( Hercules, SDR-SDRAM 128 bits 183 MHz) ou moins ( Creative, DDR-SDRAM 64 bits 143 MHz) rapide.
Côté fonctions 3D, ces deux chips sont en fait identiques. Ainsi, il gèrent bien entendu la grande majorité des fonctions disponibles dans DirectX 6.0 et 7.0. On notera toutefois l´absence de l´Environement Map Bump Mapping, cher à Matrox. Pour le reste, tout est la, que ce soit la compression de texture S3TC/DXT, le Transformation & Lighting ou encore le Full Scene Anti Aliasing. Ces chips gèrent même le Pixel Shader, une fonction permettant aux développeurs de programmer facilement - et au pixels près - leurs effets 3D.
Voilà
Salut
Tatoo2005