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Atlantis2:Irlande

jouerie
jouerie
Niveau 3
27 janvier 2003 à 17:28:19

Je voudrais bien siffler sur le même air que l´homme merle 3 fois mais je ne peux même pas le faire 1 seule fois puisque je ne l´entends pas; mes oreilles ne perçoivent pas les sons aigüs.

S.V.P.donnez-moi la procédure dans le détail sinon je devrai abandonner ce beau jeu. Merci à l´avance.

bilou504
bilou504
Niveau 7
27 janvier 2003 à 17:35:22

Utilisez la pierre trouvée sous le bureau pour vous y rendre, parlez au moine pour qu’il vous demande d’aller voir Finbar. Suivez le chemin et parlez lui avant de retourner voir le premier moine. Récupérez le premier morceau de crâne sur l’étagère dans la chapelle, le deuxième se trouve dans un creux près des moutons derrière le moine. Le troisième est sur le toit : faites-le tomber dans la chapelle en passant par le potager, à gauche derrière le moine. Allez ensuite sur le chemin qui quitte la chapelle pour récupérer le quatrième dans la ruche puis faites sortir le serpent de sa tanière à droite du chemin en vous tenant devant la sortie puis allez ramasser le dernier morceau près du puit de la chapelle.

Allez ensuite au fond de la grotte près des ruches, reconstituez le crâne, puis allez chercher un vase dans les cabanes près du puit avant d’aller le remplir à la fontaine de la chapelle. Utilisez ensuite le crayon sur le livre près du moine et parlez à tous les personnages pour pouvoir récupérer plus tard l’épée et la main dans la tour de verre puis prenez la sortie à coté du monstre. Parlez à nouveau au vieux moine, ouvrez le petit coffre puis allez observer les inscriptions derrière la chapelle et à droite de la grotte. Donnez ensuite de l’eau au crâne dans la grotte, parlez lui et demandez lui d’enchanter le couteau puis retournez près du mur de la chapelle.

Utilisez le couteau sur le mur pour effacer les traits, faites en deux nouveaux en haut à gauche, cinq autres au milieu puis cliquez sur la spirale en bas à droite pour récupérer un bâton.

Frappez avec le bâton sur le cheval gravé dans la pierre près de la grotte. Rejoignez le cheval quand il sort de la pierre et attrapez-le pour l’emmener au bord de l’eau derrière la ruche. Traversez l’eau, parlez au poète ( vous devez reconnaître les chants) et allez planter le bâton près du mur en ruines ( trouvé grâce à la baguette). Le puit est bloqué par un serpent, retournez dans le monde du livre et parlez avec l’homme près de la statue.

Retournez à la grotte pour parler à la tête puis au vieux moine pour récupérer la croix. Placez-la devant la tapisserie à l’intérieur, dites à la déesse d’enlever sa malédiction, allez voir l’ex-statue et revenez en Irlande pour utiliser le crayon sur le livre et faire apparaître le poisson et allez plonger dans le puit. Retournez à la chapelle avec la tour de verre, cliquez sur le roi pour faire apparaître l’épée et allez dans le livre pour briser la tour de verre grâce à elle. Donnez la main et l’épée au roi puis retournez à la chapelle puis au Tibet.

manu2000
manu2000
Niveau 9
27 janvier 2003 à 18:26:43

Salut

Bien là tu as un problème car pour le chant du poete, il se fait de façon aléatoire, donc on ne peut pas te dire un ordre précis c´est jamais le même : -(
Désolé mais va voir sur ce site, tu as des sauvegardes et il y en a une justement pout ce poete : o)))
http://www.stephclerc.fr.st

Manu2000
http://www.critiquesdejeux.fr.st

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