"GeForce FX
Quake3 Demo001, 1600x1200 2xAA: 209fps
UT 2003 Asbestos, 1600x1200 2xAA: 140fps
3DMark Game4, 1600x1200 2xAA: 41fps
Radeon 9700 Pro
Quake3 Demo001, 1600x1200 2xAA: 147fps
UT 2003 Asbestos, 1600x1200 2xAA: 119fps
3DMark Game4, 1600x1200 2xAA: 45fps
Il est difficile de tirer des conclusions de ces quelques chiffres!
On peut toutefois remarquer que malgré une bande passante mémoire inférieure la GeForce FX est 40 % plus performante que la Radeon 9700 sous Quake 3, ce qui tend à prouver que les algorithmes d´antialiasing de NVIDIA ( pour l´AA2X tout du moins) sont déjà relativement efficace malgré le caractère bêta des pilotes et de la carte.
Sous Unreal Tournament l´écart n´est plus que de 20% en faveur de la GeForce FX. C´est assez décevant car la map utilisée DM_Abestos n´est pas la plus lourde en textures. IL aurait été plus judicieux de choisir la map DM_antalus avec ses larges textures qui est plus gourmande en bande passante mémoire, mais NVIDIA ne l´a sans doute pas autorisé.
Dans le dernier test ( démo nature de 3DMARK 2001), et la c´est vraiment décevant, Le Radeon 9700 Pro est légèrement plus rapide que la GeForce FX alors que cette dernière qui fonctionne à 500/1000 MHz est sur le papier plus puissante que la Radeon 9700 Pro ( 325/620 MHz) pour le traitement des pixels shaders.
Enfin, Comme Maximum PC l´as souligne les pilotes ne sont pas encore optimisés et on sait que les ingénieurs de NVIDIA ne sont pas manchots dans ce domaine.
Attendons que NVIDIA fournisse une version finale de la carte et des pilotes pour émettre un jugement. "