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Liste des sujets

GeForce2 ou Geforce4 MMX

Holios
Holios
Niveau 10
27 décembre 2002 à 10:27:43

? ????

Dark_Sidius
Dark_Sidius
Niveau 10
27 décembre 2002 à 10:46:58

Gf 2 c´est dépassé!
Gf 4 MMX ça n´existe pas!
Gf 4 MX ( ça doit etre ça dont tu voulais parler) c´est de la daube en barre !
conseil : Gf 3 Ti 500 ou Gf 4 Ti 4200

boubouf
boubouf
Niveau 5
27 décembre 2002 à 10:50:00

GeForce3 Ti 500 Core graphique:
Interface mémoire:
Débit:
Opérations par seconde:
Bande passante mémoire:

GeForce3 Ti 200 Core graphique:
Interface mémoire:
Débit:
Opérations par seconde:
Bande passante mémoire:

GeForce3 Core graphique:
Interface mémoire:
Débit:
Opérations par seconde:
Bande passante mémoire:

256-bit
128-bit DDR
3.84 billions échantillons AA/s
960 billions
8.0GO/sec.

256-bit
128-bit DDR
2.8 billions échantillons AA/s
700 billions
6.4GO/sec.

256-bit
128-bit DDR
3.2 billions échantillons AA/s
800 billions
7.36GO/sec.

Le moteur nfiniteFX
Le moteur nfiniteFX du GPU GeForce3 propose aux développeurs la capacité de programmer un nombre pratiquement infini d´effets spéciaux et d’aspects personnalisés. Au lieu de devoir choisir dans une même palette d’effets traditionnels et d’obtenir la même sensation générique, les développeurs peuvent maintenant créer des combinaisons personnalisées de fonctionnements graphiques et obtenir leurs propres effets.
Lightspeed Memory Architecture
L´architecture Lightspeed Memory apporte sa puissance au GeForce3, en fournissant une performance stupéfiante et des mouvements fluides, même pour les scènes les plus complexes. C´est pourquoi le NVIDIA GeForce3 constitue la plate-forme de choix pour l´interface de programmation ( API) de Microsoft ® DirectX® 8, et s’avère être la base technologique de la console de jeu de prochaine génération de Microsoft, Xbox™.
Anti-crénelage haute résolution ( HRAA)
Le processeur graphique GeForce3 de NVIDIA introduit sur le marché une nouvelle technologie de pointe qui va offrir au monde de l’industrie la première fonction anti-crénelage haute résolution ( HRAA). Des solutions complètes anti-crénelage existent, toutefois le GeForce3 est le seul à intégrer à la fois haute résolution, fréquence d’image élevée conjuguée à une fonction anti-crénelage de qualité exceptionnelle.

GeForce4 Ti 4600 Triangles/Sec.:
Débit:
Opérations/Sec.:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

GeForce4 Ti 4400 Triangles/Sec.:
Débit:
Opérations/Sec.:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

GeForce4 Ti 4200 Triangles/Sec.:
Débit:
Opérations/Sec:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

136 million
4.8 milliards AA Samples/s
1230 milliards
10.4Go/Sec.
128Mo

125 million
4.4 milliards AA Samples/s
1120 milliards
8.8Go/Sec.
128Mo

GeForce4 MX 460 Débit:
Triangles par Seconde:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

GeForce4 MX 440 Débit:
w/ AGP 8X Triangles par Seconde:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

GeForce4 MX 440 Débit:
Triangles par Seconde:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

GeForce4 MX Débit:
440-SE Triangles par Seconde:
Bande mémoire:
Mémoire max.:

GeForce4 MX 420 Débit:
Triangles par Seconde:
Bande mémoire:
Mémoire max.:
1.2 milliards Texels/Sec.
38 million
8.8Go/Sec.
64Mo

1.1 milliards Texels/Sec.
34 million
8.0Go/Sec.
64Mo

1.1 milliards Texels/Sec.
34 million
6.4Go/Sec.
64Mo

1.1 milliards Texels/Sec.
31 million
5.3Go/Sec.
64Mo

1 milliards Texels/Sec.
31 million
2.7Go/Sec.
64Mo

113 million
4 milliards AA Samples/s
1030 milliards
8Go/Sec.
128Mo

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