Bah y´a un début à tout hein... expliquons en schématisant:
Processeur graphique <---> drivers <---> API 3D <---> Programme de jeu
Donc pour traduire ce joli petit dessin on va dire que les drivers ça sert à traduire les données qui iront de l´API 3D (qui marche avec l´OpenGL et DirectX), ce dernier traîtant le jeu, pour aller ensuite au processeur graphique (qui lui enverra l´image à l´écran en passant par ce qu´on appele le Ramdac)...
Bah en fait quelqu´un d´autre peut lui expliquer car là j´crois pas être clair! lol 