Allez c´est parti....
Pour commencer, l´état des lieux au point de départ : un batiment en face avec une baie vitrée : et certainement des gardes derrière (en fait 2). dirige toi tout droit en te dissimulant derrière le petit ravin, jusqu´à ce que tu arrives à un endroit ou le sol est en gravier gris (dans un renfoncement), utilise la console pour visualiser le garde en haut à gauche, attends qu´il passe et se dirige entre les container (vers le nord), vérifie que la caméra pointe à droite et fonce pour ouvrir la porte du batiment à ta droite. Riuen dans la première salle, le garde est derrière la porte, ouvre là et tue le avec le Mp5. Place toi contre le distributeur de boisson et attends : le garde revit!! Comme tu es derrière, il ne te voit pas et tu peux le tuer (en général il revit 2 fois, des fois 3!!).
Ouvre ensuite la porte et tue les deux gardes en commençant par celui de droite (sinon il déclenche l´alarme), puis récupère au fond de la salle le LAW 80. Ouvre la salle suivante, il y a un garde, tue le et ne t´approche pas de la fenêtre!), ouvre la porte, il y a encore un garde. Utilise la console tactique pour attendre que le garde qui patrouillait au début soit hors du champ de vision, sors du batiment et tire sur la caméra, si le garde n´est pas trop loin, cours derrière lui et tue le au couteau. Avance près du container au fond, il y a des caisses que tu peux escalader, monte sur le premier container, utilise la console tactique pour le garde dans la cour sous les tonnelles, quand il te tourne le dos, saute sur le container du haut et tue-le. En suite saute en diagonale de façon à retomber sur le mur (c´est assez facile), puis descend dans la cour, récupère les munitions disponibles (grenades et flashbangs). puis va face à la caméra (à distance évidemment!) et tire dessus. Si l´alarme a été déclenchée, il y a un VBT qui patrouille, profite de l´ouverture face à toi pour le tirer au law 80.
Crochète ensuite la porte du local devant l´entrepot (je te conseille de prendre le SPA12 avant!), ouvre la porte et boum un coup de spa face à toi c´est radical pour le garde. Ouvre ensuite la porte de l´entrepot principal et lance une grenade à gauche (assez fort en gardant le doigt appuyer sur le bouton gauche de la souris) et recule pour éviter le souffle. Avance entre les deux containers et lance une grenade doucement face à toi... recule et revient pour constater les dégâts, en général c´est radical, mais il peut subsister unncourageux, pas de quartier : au SPA. Récupère les charges sur les caisses au milieu et les armes des cadavres. sans oublier les mines personnelles dans le camion.
Sors ensuite du batiment, va vers la droite après l´enceinte, attention un garde peut être revenu sur la droite, tue le et passe derrière les containers face au point de départ, avance au bout, snipe les 3 mecs près de l´avion et celui au fond du hangar, avance doucement, si des gardes sortent du baraquement : descend les, avance dans le hangar, dès que tu peux tuer le garde qui patrouille devant le batiment du générateur (en haut à droite), snipe le et la caméra aussi et va vers la commande du portail, ouvre le, entre dans la salle et désactive le générateur au rez de chaussée.
Remonte et ensuite au lieu d´aller vers le pylone comme conseiller, refait le chemin inverse et repasse derrière les containre, puis rentre dans le batiment du début et ressors pa où tu es rentré (n(oublie pas de tirer sur la caméra. Puis fais le tour de la première base par les montagnes à droite, snipe le mec sur le pylone, puis va directement dans le creux avant laz deuxième base (juste sous les grilles), s´il te reste une balle de dragunov, snipe le garde qui patrouile près des baraquements et des citernes, sinon, attends gentiment dans le creux qu´il s´approche et boum : au Mp5. Va ensuite derrière les citernes, grimpes sur le grillage et pose les deux charges de C4. Ressors par le grillage et éloigne toi, après le boum!!! tu continue vers la gauche et tu regrimpes sur les grillages derrières le batiment de Priboï. Tu vas vers la droite et tu tire sur le garde sur le mirador, tu entres dans le batiment, une petite grenade, tu recule : boum!! tu retournes et tu tires sur le garde en haut (qui n´est pas forcément mort la première fois, tu montes à l´étage et tu fouille les bureaux.
Tu redescends, tu va vers la porte du fond à droite, tu l´ouvres: regrenade, rerecule et reboum, tu avances, et tu vas vers la droite, prend le SPA ouvrela porte et blang!! face à toi tue le garde, il y a les preuves dans les casiers (attention il est obligatoire de d´abord fouiller les casiers du haut pour avoir les preuves en bas et vice-versa).
Et c´est fini!!!!