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Liste des sujets

gtx 680 compatible 4K ?

panda23
panda23
Niveau 10
02 juillet 2014 à 19:04:39

bonsoir

j'aimerai jouer a des anciens jeux pc ( 2001/2005)en 4k ainsi que la wii

ayant une gtx 680 oc , ma carte est t elle bloquer en ou y a 2560 x 1600 un moyen driver pour passer en 4k?

merci

thomasfr
thomasfr
Niveau 14
02 juillet 2014 à 19:36:25

Sa dépend de ton écran si il supporte la 4k oui tu pourra jouer mais attention au performances.

foundernoob
foundernoob
Niveau 10
02 juillet 2014 à 21:06:05

Encore faut il que le jeu accepte une telle résolution, perso je me souviens pas en avoir vu acceptant du 4 096 x 2 160...

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
02 juillet 2014 à 21:32:18

"Encore faut il que le jeu accepte une telle résolution, perso je me souviens pas en avoir vu acceptant du 4 096 x 2 160..."

On est pas sur console, les jeux font ce que directX leur permet de faire et 90% des jeux existant tourneront en 4K sans faire chier.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juillet 2014 à 22:01:06

ChiageDeLuna: Non, les vieux jeux n'ont pas tous cette possibilité.

panda23: La wii ne gère déjà pas la HD, alors le 4K, c'est mal parti.

Bon, avant de pouvoir utiliser du 4K, il faut que ta carte soit compatible hdmi 1.4 ; à vérifier dans les specs.

boiteporte
boiteporte
Niveau 11
02 juillet 2014 à 22:17:30

Avant de pouvoir utiliser du 4K, faut que l'ecran soit compatible.

S'il n'a pas coute entre 2000 et 3000 euros, c'est qu'il ne l'est pas.

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
02 juillet 2014 à 22:36:27

"ChiageDeLuna: Non, les vieux jeux n'ont pas tous cette possibilité. "

Ca dépend de ce que veut dire "vieux", mais les jeux d'après 2002 devraient tous pouvoir faire ça. Dans le genre, on peut sans probleme jouer a des jeux du début des années 2000 en fullHD alors que ça n'existait pas a l'époque. Basiquement le jeu va voir la liste des résolutions gerées par l'écran et l'affiche dans les options pour qu'on prenne celle qu'on veut..

coma123
coma123
Niveau 13
02 juillet 2014 à 22:58:22

Avant de pouvoir utiliser du 4K, faut que l'ecran soit compatible.

S'il n'a pas coute entre 2000 et 3000 euros, c'est qu'il ne l'est pas.

:d) Les asus coute dans les 600€ et son les meilleurs ecran pc 4k du moment

coma123
coma123
Niveau 13
02 juillet 2014 à 22:58:33

sont*

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
02 juillet 2014 à 23:04:26

Tu confond pas avec les 2560x1600?

boiteporte
boiteporte
Niveau 11
02 juillet 2014 à 23:08:01

oui, il confond. Les ecrans 4K d'Asus coutent 3000 euros. Je le sais parece que j'ai voulu en acheter un.

Les ecrans indiques par coma123 dont des ecrans 32 pouces. Mais, ce sont des ecrans 2K

coma123
coma123
Niveau 13
02 juillet 2014 à 23:09:12

non tient :

http://www.lesnumeriques.com/moniteur-ecran-lcd/asus-pb287q-p18556/test.html

60hz et tout même Linustech en bave :rire:

foundernoob
foundernoob
Niveau 10
02 juillet 2014 à 23:11:24

Sauf que les jeux depuis toujours ne prévoient que les résolutions du marché PC parfois un peu plus.

Le full HD (1 920 × 1 080) existait deja depuis un moment sur les PC avant de se faire connaitre par le grand public pour les TV, faut pas confondre le monde de la TV et du PC. En revanche le 4K, a part peut être en infographie n'existe pas dans le monde PC, et pour cause... quel intérêt de se flinguer les yeux et la nuque sur un écran bien trop grand.

Les jeux de 2001 à 2005 ont plus de 80% de chances de n'être pas compatible avec une résolution supérieur au full HD.
(estimation perso a la louche)

DirectX n'est pas magicien, un jeu non prévu pour une résolution sera moche et difforme si par chance il accepte de tourner.

boiteporte
boiteporte
Niveau 11
02 juillet 2014 à 23:11:54

Merde, ca fait chier :hap:

Si j;avais su.
Et moi qui etait sur le point de prendre un ecran a 3000 euros :rire:

J'ai honte

boiteporte
boiteporte
Niveau 11
02 juillet 2014 à 23:13:03

N'empeche, les ecrans 4K a 3000 euros, ca existe quand meme :hap:

coma123
coma123
Niveau 13
02 juillet 2014 à 23:13:49

même les TV 4k sont pas aussi chère que sa : entre 800€ et 1500€ sur ldlc

boiteporte
boiteporte
Niveau 11
02 juillet 2014 à 23:22:02

J'en ai vu, des ecrans a 3000 euros. Enfinm 2800...

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
03 juillet 2014 à 00:05:06

"DirectX n'est pas magicien, un jeu non prévu pour une résolution sera moche et difforme si par chance il accepte de tourner."

DirectX prend la résolution qu'il détecte. C'est le principe de directX d'offrir l'abstraction nécessaire pour ça. la plupart des jeux du début des années 2000 ne bénéficieront peut etre pas totalement de cette compatibilité mais pour les autres, selon la machine sur laquelle je les mettait, ils détectaient toujours toutes les résolutions disponibles et fonctionnaient correctement.

chiagedeluna
chiagedeluna
Niveau 10
03 juillet 2014 à 00:49:50

en parlant de ça voici un screen d'un jeu de 2004 qui fonctionne en 3072x2048.
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/27/1404340515-flatout2.jpg

J'arrive pas a monter plus haut pour le moment mais je reessaierai a l'occasion. En attendant voila déja un élément de réponse au problème cité. la résolution d'un jeu directX se base sur la liste des résolution rendue disponibles par le driver graphique et rien d'autre..

Après j'ai testé avec deux ex 1 et c'est effectivement plus difficile, les très anciennes versions de direct X doivent avoir du mal. Mais pour les jeux a peine plus récent ça semble passer assez bien.

tasseacafe3
tasseacafe3
Niveau 3
03 juillet 2014 à 01:17:51

je me permet de rentrer dans le sujet car une personne d ici ma donner des stats bien impressionnante
l auteur regarde ca va te refroidir
moi ca ma refroidit en tous les cas!

Metro 2033 : http://images.anandtech.ccom/graphs/graph7120/56150.png
Dirt 3 : http://images.anandtech.ccom/graphs/graph7120/56151.png
Sleeping Dogs : http://images.anandtech.ccom/graphs/graph7120/56152.png
Arma 3: http://media.bestofmicro.com/U/8/401552/original/arma-frame-rate.png
BF3 : http://media.bestofmicro.com/U/B/401555/original/bf3-frame-rate.png
Crysis 3 : http://media.bestofmicro.com/U/I/401562/original/crysis-frame-rate.png

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