la synchro verticale bouffe, et les ombres aussi puisque ça augmente le nombre de rendu necessaire. L'anti aliasing ne concerne que le GPU, quand a la profondeur de champs faudrait que je retourne voir comment ça marche car j'ai pas ça en tête + jamais je me ferait chier a apprendre comment fonctionne un effet aussi détestable.
Sinon des chutes de FPS ça veut pas dire grand chose, enleve déja des options pur GPU pour voir si ça change quelque chose, et sinon c'est bel et bien le CPU.