Pour t'expliquer quand même rapidement,
Dans un jeu ta carte graphique calcule image par image comme un film, mais il arrive que la carte graphique calcule trop vite alors l'image affichée sera écrasée par la nouvelle.
À l'écran, cela va se concrétiser par l'affichage d'une partie de chaque image. Si entre temps dans le jeu, ce qui est probable, tu t'es déplacé alors tu verras comme une sorte de ligne horizontale sur laquelle les deux images se joignent de façon légèrement décalée.
Certains jeux y sont plus ou moins sujets que d'autre. Pour contrer cet effet la carte graphique doit calculer autant d'images par seconde que le rafraîchissement de l'écran, en général 60 hz. (soit 60 images par secondes)
Si ta carte graphique est puissante ou le jeu pas trop gourmand pas de problème, si elle n'est pas assez ou le jeu trop gourmand oubli car ça va saccader énormément.
Si comme je dis, tu ne ressens pas cet effet, d'une ligne qui traverse l'écran de temps en temps, tu peux t'en passer. Cette option est à activer au cas par cas sauf si tu as une carte graphique très puissante.
En aucun cas, cette option réglera un problème de bruit suspect, bien au contraire, la carte serait encore plus sollicitée.
Ton souci ressemble à un ventilo qui se déclenche en pleine charge. (ce qui peut être normal) Si le bruit te semble différent que celui d'un ventilo, ouvre ta tour, souffle un bon coup car cela peut être dû à la poussière.
Vérifie également que rien ne frotte, même si logiquement, le bruit serait présent systématiquement dans ce cas-là.