Bon je vais cloturé ce topic c'est 60 ... car toute éléctricité est en 60 hz , pourquoi ?
parce que sinon vos lampes clignoterais .
HZ = un cycle par seconde , 60 hz = 60 fois par seconde.
Donc oeil humain voit 60 images par seconde , pourquoi 120hz , 60 hz par oeil est oui , bye bye
http://boallen.com/fps-compare.html
Comme il est dit sur nofrag, l’œil n'a pas de fréquence spécifique. Tout dépend de la persistance rétinienne.
joue a un fps avec 60hz 60fps puis test le même avec 120hz 120fps et reviens dire qu'il y'a pas différence stp
En fait ils y a que des mecs qui parlent alors qu'ils n'ont jamais testé quoi que ce soit, je suis passé de 60hz a 120hz ya clairement une différence, il y a meme pas de théorie a avoir c'est comme ça, allez tester au lieu de parler pour rien dire
Je l'ai expliqué 3 postes au dessus le 120 hz .
Gabria, toujours aucun rapport.
Bon vu que vous avez du mal à intégrer, on va répéter.
Oeil =/= caméra
Caméra => obturation, prise d'une série d'image dans un intervale de temps donné => FPS
Oeil => Pas d'obturation, flux continue => pas de notion de FPS
gramak , désolé de te contredire mais fais un peu éléctricité et de physique appliqué et tu comprendra .
L'exemple parfait c'est le réseau EDF est les 60 hz .
pourquoi pas 59 hz parce que sinon les lampes clignoterais aller à plus
"L'exemple parfait c'est le réseau EDF est les 60 hz . "
"fais un peu éléctricité et de physique appliqué et tu comprendra ."
En France, c'est 50hz sur du 220V pour du monophasé.
Je savais pas que les 3/4 du globe avaient des ampoules qui clignotent ...
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Weltkarte_der_Netzspannungen_und_Netzfrequenzen.svg
Le 50/60 Hz est la fréquence qui a été finalement choisi car c'est pour cette gamme de fréquence que les moteurs ont le meilleur rendement. Par le passé beaucoup de fréquence ont été utilisé, et des fréquences bien inférieur à 50hz.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9quences_des_courants_industriels
http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectricit%C3%A9_domestique
Franchement, vous êtes idiot ou vous le faites exprès ? Toutes les sources biblio vont dans mon sens ... Un oeil n'est pas une caméra. Et la grandeur propre aux caméras ne peut être bêtement transféré sur un système organique fonctionnant en flux continu.
L'impression de fluidité apparaît vers 10 à 15 FPS (animation post-it, dessin animé). Les 24 FPS du cinéma ont été choisi lors de l'apparition du cinéma parlant, cette fréquence permet une bonne fluidité visuel et auditive, tout en limitant le nombre de trame du film, et donc la longueur de la bande.
Les 60 FPS des jeux PC correspondent à la fréquence maximal d'un écran standard.
Les faits sont que plus un film est diffusé à un framerate élevé, plus celui-ci semble fluide. L'effet étant dotant plus visible que le mouvement enregistré est rapide. Bien sur, l'effet est de moins en moins tangible dans les situations standards. Sur une même séquence, la différence entre 15 et 30 FPS est flagrante, la différence 30 vs 60 est visible, 60 vs 120 la différence devient encore moins évidente et ainsi de suite.
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Vision#Persistance_r.C3.A9tinienne_et_illusion_de_mouvement
230V exactement et 380V en triphasé ( +ou- 10% de variation)