CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Test metro last light

PlayStation_69
PlayStation_69
Niveau 6
14 mai 2013 à 11:07:47

salut les gars :)

je viens de voir dan un test que metro ll bouffait pas mal de resource... vous pensez- que je pourai le faire tourner à fon avec une ATI 6000 et 4 giga de ram ?

-> source : http://playerone.tv/tests-jeux-video/607/PC/test-de-metro-last-light.html

Dog_Of_Hell
Dog_Of_Hell
Niveau 10
14 mai 2013 à 11:27:15

" à fon avec une ATI 6000 et 4 giga de ram "

:hap:

Non :hap:

Si tu veux le tourner A FOND te faut une 680 / 7970 :rire:

Dog_Of_Hell
Dog_Of_Hell
Niveau 10
14 mai 2013 à 11:27:45

Et aussi prévoir plutôt 6/8Gb de RAM, une bonne DDR3 1600Mhz

Et un bon proc, style i5 :hap:

PlayStation_69
PlayStation_69
Niveau 6
14 mai 2013 à 11:56:03

bulshit :noel:

va falloir investir à mort :(

snake54200
snake54200
Niveau 10
14 mai 2013 à 12:25:41

Si tu veux le tourner A FOND te faut une 680 / 7970

il faut une titan/690 pour le faire tourner a fond

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 mai 2013 à 12:57:20

En dehors d'une prise en main tout ce qu'il y a de plus classique dans un FPS, Metro: Last Light propose des features intéressantes et quelques évolutions. Il est désormais nécessaire de changer les filtres du masque à gaz régulièrement, sous peine de suffoquer, même si quelques pas sont faisables à la surface sans celui-ci. Il faudra aussi changer de masque suite à son usure / fissures de la vitre. La lampe dynamo rechargeable est également une trouvaille qui relie Metro: Last Light à la réalité du terrain. Côté arme, Artyom peut en porter 3 différentes, les faire évoluer, acheter des munitions et s'équiper d'armes secondaires dévastatrices comme des mines et autres bâtons de dynamite. Pendant les phases d'infiltration, le jeu avec la lumière est très ludique pour ne pas se faire remarquer par les soldats ennemis. Un gameplay efficace.

Heuu ils ont jamais jouer au premier du nom ?

La force de Metro: Last Light est surtout de pouvoir renouveler les plaisirs en variant avec brio les phases de gameplay. Ainsi, après une lutte acharnée contre les mutants de la surface de Moscou, le joueur enchainera avec une balade paisible dans une station du Métro, avant de voir le scénario avancer et de repartir errer dans les allées oppressantes du jeu.

Heuuu ça me fais penser a metro 2033 ... mais bon

La difficulté sera d'ailleurs au rendez-vous pour ceux qui oseront jouer en mode Ranger (malheureusement uniquement disponible pour les joueurs qui ont précommandé M: LL ou à acheter séparément en DLC) où l'infiltration deviendra par moment obligatoire pour progresser.

Ah ça par contre c'est nouveau :hap:

A l'image d'un Bioshock, la durée de vie de Metro: Last Light sera intimement liée à votre façon d'approcher le FPS de 4A Games. En mode bourrin désintéressé, la campagne ne devrait pas vous prendre plus qu'une grosse dizaine d'heure, tandis que les aventuriers pourront dépasser largement les 25 heures de jeu en allant fouiner tous les recoins des tunnels du métro. L'absence de mode multijoueur n'est pas un problème dans un FPS solo comme Metro: Last Light, la rejouabilité venant de l'envie de se replonger dans l'aventure une fois celle-ci terminée.

Voilà comment jugé une future bouzeeee

Metro 2033 <3 :coeur: dommage qu'il n'ai pas suivi la vois

[JV]LordofGamer
[JV]LordofGamer
Niveau 6
14 mai 2013 à 14:37:29

Toi t'as pas touché au jeu et tu te permets de le juger ? Paye tes gamers de 2013 quoi -_-'

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment