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Résolution ou graphisme

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2012 à 14:22:31

:hello: ,
j'aurai bien voulu savoir la différence entre la résolution et les graphismes d'un jeu. Est il plus important d'augmenter sa résolution, ou d'augmenter ses graphismes. Comment a t'on le meilleur rendu? :)
Merci d'avance

Kanatomique
Kanatomique
Niveau 10
20 décembre 2012 à 15:47:02

Le mieu c'est de mettre la résolution native de ton écran

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2012 à 17:07:04

Vaut mieux baisser les graphisme alors?

ghbfuturama
ghbfuturama
Niveau 8
20 décembre 2012 à 18:57:24

La résolution c'est le nombre de pixel que tu vas avoir pour afficher l'image
Par exemple 1920*1080 t'auras 2 073 600 pixels
Alors qu'avec une résolution de 800*600 t'auras seulement 480000 pixels

Ensuite les graphismes c'est le niveau de détaille que tu auras dans le jeu
Par exemple ultra les détails seront fin et précis, tu pourras voir que l'adversaire d'en face a les yeux qui louchent sur bf3 ^^
Alors qu'a l'inverse, des graphismes faibles feront moins de détail, ils seront plus gros, a la place de voir un homme tu verras un ovale (j'exagère un peu)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2012 à 20:35:41

Ok merci :)
Mais alors il vaut mieux privilégier la résolution ou les graphismes quand un ordi n'est pas suffisamment puissant que pour mettre les 2 au max :question:

thegamer2633
thegamer2633
Niveau 8
20 décembre 2012 à 20:39:28

Ba fait balance en gros équilibre

Ralph-Bakshi
Ralph-Bakshi
Niveau 40
20 décembre 2012 à 21:30:24

Résolution et largement....

DashHammer
DashHammer
Niveau 4
20 décembre 2012 à 22:35:34

Résolution. Sinon t'as des graphismes de console :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 décembre 2012 à 22:55:13

La résolution c'est le plus important, si tu veux pas avoir un mal de crane au bout de 5 minutes mets la résolution native de ton écran :ok:
Ensuite les graphismes c'est comme l'a dit un de mes vdd le nombre de détail des entités et des textures :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2012 à 08:00:13

Ce qui bouffe en general c'est l'anti aliasing (procedé qui lisse les polygones pour eviter l'effet escalier comme sur consoles.), le filtrage anisotropique aussi.

Les ombres et les effets de lumiere ca bouffe pas mal aussi si le jeu est bourré de détails.

Le mieux c'est de jongler entre les options graphiques et la résolution. ca depend du moteur graphique du jeu.

Baisser la resolution augmente braucoup la fluidité mais l'image en prend un coup.
Passer de 720p a 380 sur youtube par exemple ca te donne une idee de la perte de qualité et du gain de performances. meme si dans le cas de youtube c'est la connexion qui decide de la vitesse de chargement.

chpich
chpich
Niveau 10
21 décembre 2012 à 08:13:40

résolution > framerate > graphismes

kl4psss
kl4psss
Niveau 10
21 décembre 2012 à 10:14:14

toujours jouer dans la résolution native de sont écran!!!!! On est pas sur console ici.

chpich a tout dit! Les graphisme c'est en dernier que cela ce règle, après la fluidité (frame rate).

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2012 à 10:25:10

Et si ton jeu rame en reso native ?
La resolution native c'est la resolution max que peut gerer ton ecran.

Un pc peu performant avec un ecran 28 pouces je te mets au defi se faire tourner un jeu gourmand en resolution native. :hap:

Pareil tu le regle comment ton framerate sans toucher aux options graphiques ?

Si tu veux regler les graphismes c'est justement que le jeu tourne mal. sinon tu fous tout a fond en resolution max.

thom0071
thom0071
Niveau 10
21 décembre 2012 à 10:44:55

Un pc peu performant avec un ecran 28 pouces je te mets au defi se faire tourner un jeu gourmand en resolution native. :hap:

:d) On a tous des 28", c'est connu :o))
De plus généralement ils gardent une résolution full HD, donc un 22 ou 28" ça restera exactement pareil.

En mettant une résolution plus basse, tu aura justement plus cet effet d'escalier que si tu mets ton jeu en résolution native sans anticrénelage. Mets ton jeu en réso native et règles les graphismes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2012 à 11:05:25

Le full hd pour les ecrans c'est une norme pour simplifier les transferts d'affichage sur une tv hd, mais ca ne concerne pas tous les ecrans.
C'etait un exemple pour illustrer la connerie du mec au dessus.

Le type pose une question technique et il recupere des conseils du dimanche.

Si un jeu galère en haute resolution, on la baisse, point barre.

La thegamer2633 va finir par croire que changer la résolution ne change rien aux performances des jeux.

"mon pc rame, comment gagner en performances ?"
"Reso native reso native reso native ! touche pas a la resolution !"
Cimer le conseil xD.

thom0071
thom0071
Niveau 10
21 décembre 2012 à 11:12:26

C'est clair, si ça rame vraiment trop, il faut tout de même un compromis résolution/graphimes.
Mais c'est vrai que baisser la résolution fais gagner quelques images en plus, mais rien de comparable a ce qui est de baisser de élevé à moyen par exemple.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2012 à 11:24:54

Ca oui on est d'accord.
Le truc relou c'est qu'avec les portages consoles y'a de plus en plus de jeux optimisés a l'arrache et avec de moins en moins de possibilités de reglages.

Au final on se retrouve avec des jeux multiplateformes immondes pour les pc moyen de gamme alors qu'il y a pas si longtemps, on bidouillait un peu et on avait un truc regardable et fluide. c'est triste la newgen :'(

Mais bon. on garde les meilleures exclus de l'histoire du jv sur pc ^^.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 décembre 2012 à 13:20:55

Ok merci les gens :ok:

llll-G-T-O-llll
llll-G-T-O-llll
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:29:22

Sans conteste la Résolution puisque comme tu le remarquera,
ça change énormément niveau détaille etc mais néanmoins,
avec un PC moyen, tu ne pourras pas pousser en 1920/1080.

gamecaine
gamecaine
Niveau 10
21 décembre 2012 à 13:32:38

perso y'a pas mal de jeux où quand je baisse la résolution je ne gagne pas le moindre fps, voir le contraire. Donc privilégie une grosse résolution et des graphismes faibles

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