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Unity javascript

obiwan_returns
obiwan_returns
Niveau 4
15 avril 2012 à 01:09:56

salut j'ai un soucis avec mon code au niveau du hit de cette ligne
tempRot=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,HIT.n
ormal); mais je ne comprend pas ce qu'il se passe quelqu'un pourrais m'aider s'il vous plait ?
voici le code complet (script pour unity =))

var fireRate=0.30;
var impact:GameObject;
var canFire=true;

function Update () {
if(Input.GetButton("Fire1")){
fire();

}
}

function fire (){
if(canFire==true){
canFire=false;
fireOneShot();
}
}

function fireOneShot(){
var
direction=transform.TransformDirection(Vector3.for
ward);//.. renvoie la direction devant la caméra
var RayCastHit;

if(Physics.RayCast(transform.position.direction.hi
t,100)){

tempRot=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,HIT.n
ormal);//..direction de l'impact
instantiate(impact.hit,point.tempRot);
}
yieldWaitForSeconds(fireRate);
canFire=true;

}

obiwan_returns
obiwan_returns
Niveau 4
15 avril 2012 à 01:14:39

la console me dit simplement
Assets/scripts/shootscript.js(24,49): BCE0005: Unknown identifier: 'hit'.

Pourtant je ne pense pas avoir faut de faute ou alors d’inattention.

obiwan_returns
obiwan_returns
Niveau 4
15 avril 2012 à 01:18:25

je sais je l'ai mise moi même en majuscule pour montré sinon dans mon code elle est en minuscule

obiwan_returns
obiwan_returns
Niveau 4
15 avril 2012 à 01:20:08

j'ai suivis un tuto pour la faire je donne le lien si quelqu'un savait sa serait vachement sympas :hap:

http://www.unity3d-france.com/unity/creation-dun-fps-basique/

obiwan_returns
obiwan_returns
Niveau 4
15 avril 2012 à 01:25:25

non encore heureux je l'ai trouvé gratuite sinon oui payant mais bizarrement dans la vidéo sa fonctionne parfaitement mais pas dans mon script surement une faute d'inattention vu l'heure je vais replonger et bien relire mes codes :)

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