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Liste des sujets

Dx 10 vs11.

fredmon
fredmon
Niveau 4
18 septembre 2011 à 10:37:29

Bonjour à tous

Je voulais savoir si il y avait une grosse difference entre dx10 et 11 ou un lien pour une video de comparaison.

Merci car je suis sur une 4870 et les jeux actuel fonctionnent très bien donc juste pour dx11 j ésites à changer de carte.

iN0vK4
iN0vK4
Niveau 10
18 septembre 2011 à 10:42:42

Non, pas vraiment le coup.

:d) http://www.bfbc-france.com/t1122-dx9-dx10-et-dx11-les-differences

barius
barius
Niveau 20
18 septembre 2011 à 10:43:59

Le direct X11 change beaucoup sur certain jeu :oui:

Seven-s
Seven-s
Niveau 9
18 septembre 2011 à 10:45:08

Ouai mais comme c'est pas sur la majorité des jeux c'est pas utile de changer de carte rien que pour ca.

Xplay3X
Xplay3X
Niveau 28
18 septembre 2011 à 11:00:40

Dans la majorité des jeux, Dx 11 est aussi moins gourmand que le 10 donc que la différence soit flagrante ou pas, y'a rien à perdre si le GPU est relativement correct pour gérer correctement l'API.

blaze2-V
blaze2-V
Niveau 10
18 septembre 2011 à 11:19:59

dépends de la carte graphique que l'ont a, la 4870 tien encore la route, mais elle n'est pas non plus ultra puissante, donc si tu changes, change pour la performance :ok:

le dx11 affiche rien du tout et c'est très gourmands :rire:

le pire c'est crysis 2 :fou:
en dx11 le camion change un peut de forme et voila, ou le sol a plus de profondeur mais sans plus :hum:

attention on passe de 50 a 29fps dans certains cas :honte:

fredmon
fredmon
Niveau 4
18 septembre 2011 à 14:20:46

ok merci pour vos info je pense attendre un peux pour ma carte graph

Merci

blaze2-V
blaze2-V
Niveau 10
18 septembre 2011 à 14:34:48

tt façon si tu changes de carte graphique il est normale que tu prenne une carte graphique supportant le dx11 parce que sinon ça serai de la folie :fou:

en clair une gtx 460/gtx 560/hd 6850/hd 6870 sont les meilleurs rapport qualité/prix :oui:

rituel[JV]
rituel[JV]
Niveau 7
18 septembre 2011 à 15:07:11
  • Le Motion Blur HDR passe en pleine résolution
  • Le rendu des particules évolue avec la possibilité pour celles-ci de recevoir des ombres et de faire partie des éléments pour lesquels le motion blur est appliqué.
  • Contact Hardening Shadows
  • Sprite-based Bokeh Depth of Field
  • Parallax Occlusion Mapping moins gourmand
  • Tesselation matérielle

http://unigine.com/products/heaven/
Pour des teste pratique :ok:

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