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Liste des sujets

différence 1680x1050 et 1920x1080 ?

bba999
bba999
Niveau 36
26 juin 2011 à 15:13:19

salut :)

en gros, a combien de % d'écart s'éleve la puissance requise pour faire tourner le meme jeu a fond entre 1680x1050 et 1920x1080 ?

en fait je vais changer d'écran (20" vers 24") et je me demandais si je devrais baisser les graphismes des jeux que je fais tourner a fond en 1680x1050.

merci d'avance !

Dric-C_2009
Dric-C_2009
Niveau 10
26 juin 2011 à 15:17:53

oui ca demandera plus de ressources, de la a chiffrer comme ca, c'est deja un peu plus delicat

regarde la
http://www.lesnumeriques.com/duels.php?ty=49

si on prend warhead, tu passes de 59/52 images par secondes pour des gtx 580/570 en 1680*1050

a 41 et 35 fps en 1920*1200 (a peu de choses pres du 1920*1080, juste la version 16/10e)

bba999
bba999
Niveau 36
26 juin 2011 à 15:29:59

ah quand meme, je pense que je vais rester en 20" alors, car la c'est deja juste juste avec ma config (gtx460 1go, E8500, 3go ram et xp)

OxydeScreed
OxydeScreed
Niveau 10
26 juin 2011 à 16:01:19

Juste ? Avec cette config là ??? Y a un problème quelque part là...

Dric-C_2009
Dric-C_2009
Niveau 10
26 juin 2011 à 16:05:08

1- la taille n'a rien a voir avec les perfs, c'est la résolution, tu peux avoir un 52 pouces 1280*720 et un 24 pouces 1920*1080, c'est le 24 pouces qui demandera plus de ressources :ok:

2- mis a part les jeux qui demande énormément de ressources, les jeux de tous les jours passeront facilement en 1920*1080 avec ta config, il serait donc dommage de se privé pour ca (qui plus est, tu diminue la résolution ou quelque parametres dans ton jeux et ca passe :ok: )

bba999
bba999
Niveau 36
26 juin 2011 à 16:09:32

c'est le e8500 qui commencer a vieillir, par exemple the withcher 2 , j'arrive a tourner en high a environ 30-40 fps mais avec quelquefois des baisses a 20fps quand y'a beaucoup de monde, donc j'imagine pas les prochains jeux, et si en plus je perd 10 fps car je passe en 1920 ouille...

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
26 juin 2011 à 16:10:22

http://www.pcworld.fr/article/comparatif-cartes-graphiques/1680x1050-recapitulatif-performances/498531/

http://www.pcworld.fr/article/comparatif-cartes-graphiques/1920x1200-recapitulatif-performances/498541/

ou plus simplement
1680*1050 = 1764000
1920*1080 = 2073600
2073600/1764000 = 1.175
soit 17.5% de pixels à afficher en plus donc environ 17.5% de performance nécessaire en plus.

Dric-C_2009
Dric-C_2009
Niveau 10
26 juin 2011 à 16:20:47

pov truffe, si le calcul est juste pour le nombre de pixel a afficher, ta transition avec la performance supplémentaire nécessaire est juste stupide :hap:

un seul contre-exemple suffit donc: de 59 a 41 fps pour warhead, soit 18 fps d'ecart, si tu fait 17.5% de 59 tu obtiens 10.32500

bref, remballe ton explication gros malin, c'est pour ce genre de connerie que j'ai dit au début qu'il est difficile de chiffré comme ca :ok:

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