PhysX -> A l'origine il y a eu des cartes produite par AGEIA dédié à calculé la physique dans les jeux vidéo à la place du processeur afin d'optimisé les performances, c'était les cartes PhysX...
AGEIA n'a pas vraiment eu le succès ésperé, cependant plein de jeux ont été développé avec le moteur PhysX censé profiter de ces cartes si elles était présentes...
Mais Nvidia est arrivé, et à racheté AGEIA, et afin de montrer leurs suprématies sur ATi (à l'époque des GeForce 8xxx , ATi était totalement écrasé par Nvidia
...), ils ont mis en avant la technologie CUDA de leurs CG (technologie né sur les GeForce série 8 et incluse dans toutes les suivants, permettant d'interagir directement avec le processeur de la carte, pour lui donner des instructions sortant du domaine graphiques
), se les cartes graphiques concerné sont vue doté des capacités des cartes AGEIA PhysX ! (ainsi, au lieux de notre proco, c'est notre CG qui peux calculer la physique in-game... Et ceci peux augmenter les performances sous certains jeux comme Unreal Tournament III
, et sous d'autres comme batman, sa rajoute des effets en plus (même si sa peux aussi réduire les performances selon les configs...))
Depuis moins longtemps il est possible d'utiliser deux CG dans notre PC d'une façon spécial, une totalement dédié au graphisme (géneralement la plus puissante), et une moins puissante, dédié uniquement à la physique (ainsi, la carte graphique Nvidia moins puissante, joue parfaitement le rôle d'une carte PhysX !) et on n'y perd plus la performance lors d'ajouts PhysX comme dans Batman normalement
(ou au moins on la perd beaucoup moins...)