- baalrukh5 Voir le profil de baalrukh5
- Posté le 21 mai 2010 à 08:45:07 Avertir un administrateur
- Désolé je n'ai aucun lien pour un demomaker, je connaissais pas, faut admettre, c'est surprenant, un vaisseau qui lance des pastèques contres des pyramides puis un enchainement de formes sans lien visible... et ben... j'ai pas très bien compris le concept
Faut avoir connut les machines a l'époque pour comprendre je pense.
Les geek codait des démos qui techniquement faisait rougir certains developpeur. Le but etait d'exploité/trouvé des algorythmes permettant des effets visuels impressionnant, et y avait une veritable surenchère, quand on pense a tout ces geeks qui ont codé sans poser de brevet sur leur code... Certains serait riche.
Voici d'autres demo :
http://www.youtube.com/watch?v=kjw54GbHpcs
http://www.youtube.com/watch?v=c5kuYfTCGLg&feature=related
Faut bien remetre dans le contexte par exemple l'amiga est sorti en 85 au USA et 87 chez nous, les tout premier jeux etais des bipbip très moches limite comme sur amstrad, les derniers des tuerie visuel et mélodique comme :
http://www.youtube.com/watch?v=4rvQzQL6kSo
C'est une époque, ou personne ne savait exactement les limite que pouvait atteindre ces processeur surtout dans le domaine graphique, des perle de code sont sorti de cet epoque et chaque année avait son lot de nouveaux effet peu gourmant en ressource mais impressionannt, y a eu des demos en 3D qui ferait betement sourire aujourd'huit ^^ comme :
http://www.youtube.com/watch?v=Ych7zPsRWE8
Mais faut bien comprendre que c'etait des pionniers.
Je me souviens avoir bavé sur un cube en rotation qui morphait en une autre forme a l'epoque 