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Liste des sujets

Xenon vs cell

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:35:13

Processeur : Xenon VS Processeur CELL qui gagne

Processeur : Xenon (IBM)

Jeux d'instruction (POWER),
3 cores PPE (PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores virtuels.
exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le Cell)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90 nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[10]. Il pourrait être gravé en 45 nm d'ici 2010[11].
Un PPE :

1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants) mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2×32 Kio de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voir article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire

Processeur cell
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus et qui se veut ultra-rapide.

Le CELL est à l'origine gravé en 90 nm. Depuis 2007 et l'introduction du modèle 40 Go, la finesse de gravure est passée à 65 nm[15]. Toshiba et IBM prévoient de la réduire à 45 nm pour améliorer encore les coûts de production et la durée de vie de la PS3[16]. Cette modification est intervenue avec la sortie de la PS3 slim.

Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la Playstation 3 n'en possède que 7 d'activés (par soucis de rendement en usine). De plus, parmi ces derniers, il y en a 1 réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs n'ont accès qu'à 6 SPE

qui gagne merçi d'avance!

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:40:11

Repondez, s'il vous plait.

ya que sur ce forum, qu'ont peut répondre a cette question.

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:47:16

aller plz

lordspartan
lordspartan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:50:50

c'est le xenon le must car la façon dont on peut coder avec permet de choisir quel utilisation faire de chaque coeur et de choisir nous meme les limitations alors que le cell a des paramètres préenregistrer que les programmeurs ne peuvent modifier
ce qui fait que meme avec plus de puissance, le cell est moins bien au final

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:53:14

mais sinon le cell a plus de puissance alors?

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 18:57:57

Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération G70 & G71. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 90 nanomètres[15]. Selon nVidia, le RSX est plus performant que deux GeForce 6800 Ultra montées en SLI[17],[18]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7 (7800 & 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3

OU

Carte graphique : Xenos (ATI)

500 MHz, gravure 90 nm à l'origine, puis 65 nm depuis novembre 2008 (consoles Jasper)[12].
48 pipelines de pixel shader en parallèle
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/seconde
96 milliards d'opération shader/seconde
10 Mo d'EDRAM
Inconvénients : principalement ses montées en température dues à sa mauvaise ventilation.
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos[13], développé par ATI, a été le précurseur de l'architecture unifiée, utilisée actuellement par les cartes graphiques pour PC. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ

c'est pour savoir quoi acheter PS3 ou 360 merçi beaucoup

LaserGeek
LaserGeek
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:00:10

Bah dis le clairement imbécile, tu crois vraiment qu'on va te comparer chacun des composants ? :hum:

jc-angel
jc-angel
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:02:27

C'est pas vraiment comme sa qu'on choisie une console et ce n'ai pas vraiment non plus le bon forum pour demander sa :sarcastic:

Techniquement la PS3 est bien plus puissante que la 360 mais sur le papier

En réaliter la PS3 sa soufère de nombreux portage mal optimiser pour la console
La ps3 souffre aussi d'un cruelle manque d'exclue même si sony redresse la barre c'est dernier temps.

Actuellement c'est la PS3 qui a la plus beaux jeux graphiquement (uncharted 2)

Mais le plus gros avantage de la PS3 c'est bien le lan gratuit.

bon bref demande sur le forum 360 pourquoi choisir cette console et pareille sur ps3

lordspartan
lordspartan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:04:40

alors si tu veux comparer la dessus juste pour savoir laquelle est la plus puissante, ben la ps3 est plus puissante mais mal exploitée donc voila, aprés si tu veux jouer en ligne go 360 et si tu veux jouer plutot solo go ps3

bahnan
bahnan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:06:17

si je vais sur le forum 360 ils vont me dire 360 idem pour ps3 donc il me faut un avi neutre!

et pour le rsx de pla ps3 vs celui de la 360? QUI GAGNE SACHANT QUE JE VEUX LA CONSOLE LA PLUS PUISSANTE! merçi d'avance

lordspartan
lordspartan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:06:21

et sinon rien ne vaut un bon pc pour les jeux (plus cher a l'achat mais moins cher a la longue (ex: COD6 sur 360/ps3: 70€, sur pc 50; bioshock ps3/360: 70, pc 50 etc...))

Cenobyte37
Cenobyte37
Niveau 9
13 avril 2010 à 19:06:31

... On choisis pas une console par sa puissance brute (car à se niveau là, sa dépend comment se débrouille les devs... Certains optimise avec les pieds, d'autres font des efforts, toute la différence est là, parfois un jeu rammera plus sur PS3 que sur Xbox360, parfois l'inverse... Et coté graphisme, parfois la PS3 sera plus belle, parfois ce sera pas le cas...)

Sur la théorie, la PS3 est plus puissante, mais si t'hésite entre les deux, au lieu de comparé le matos, compare plutôt les exclu, voir quels jeux "exclusif" t'intéresse le plus...

(car si t'achète une console plus puissante, mais que toutes les exclu qui t'intéresse sont sur l'autre, bah c'est un peu stupide... :( )

jc-angel
jc-angel
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:11:53

lordspartan :d) je suis pas vraiment d'accord avec toi
Car sur 360 tu est obliger de payer pour jouer online.
Même si les serveur sont meilleur sa reste quand même de l'arnaque ou alors faut beaucoup beaucoup y jouer pour que sa soit rentable...

Cenobyte37
Cenobyte37
Niveau 9
13 avril 2010 à 19:16:18

pour jouer en ligne, rien ne vaut le PC de toute façon...

Sur PS3 les serveurs sont pas toujours top (dépend du jeu), les performances peu importe le cas sont pas toujours extra avec le WiFi... , franchement y a que sur un PC que je peux jouer en ligne relaxe, sur mes consoles je joue toujours solo/multi local... ou sauf vraiment exception avec certains jeux...

lordspartan
lordspartan
Niveau 10
13 avril 2010 à 19:22:44

sur 360 le live est payant mais à 30€ par an osef

(oui c'est 30 si on va sur le net)

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