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Difference shaders 2.0 et 3.0

ColHector
ColHector
Niveau 10
31 juillet 2009 à 20:08:52

Bonjour à tous

Voilà en fait j'aurais voulu savoir quelle est la différence entre les shaders 2.0 et 3.0, et aussi est ce qu'on voit une réelle différence graphique entre les 2 (comme par exemple pour Tenkaichi 3).

:merci:

ColHector
ColHector
Niveau 10
31 juillet 2009 à 22:16:37

:up:

cybercorps
cybercorps
Niveau 16
31 juillet 2009 à 22:35:35

http://msdn.microsoft.comom/fr-fr/library/bb469908.aspx

cybercorps
cybercorps
Niveau 16
31 juillet 2009 à 22:41:30

http://fr.wikipedia.org/wiki/Shader
Tu as chez nvidia par exemple, le pixel shader et le vertex shader 2.0 chez les fx 5200, fx 5500, fx 5600, fx 5700 et fx 5900.
La version 3.0 est supporté par les geforces 6 et 7.
La version 4.0 est introduite aux geforces 8 et 9 et sur les versions gts et gtx.

ColHector
ColHector
Niveau 10
31 juillet 2009 à 22:51:15

Ok cool merci de l'explication :-)

Mais ça ne répond pas à ma question. En fait,, ce que je veux savoir, c'est a t-il une grande différence entre le 2.0 et le 3.0? Parce que j'ai cherché dans tes liens, et malheureusement, je n'ai rien trouvé :-(

[Torquemada]
[Torquemada]
Niveau 10
31 juillet 2009 à 22:56:34

C'est difficile de répondre car shader différent veut aussi dire génération de carte différentes.

Il y a donc une différence technologique qui permet de faire des jeux plus beau sans pour autant que ce soit l'œuvre des shader.

ColHector
ColHector
Niveau 10
31 juillet 2009 à 22:58:31

Ok. Parce que sur PCSX2, on me propose de choisir entre le 2.0 et le 3.0 :p)

[Torquemada]
[Torquemada]
Niveau 10
31 juillet 2009 à 23:07:23

Essaye les 2. :oui:

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