j'viens de voir ati pong, c'est légerement bidon comme truc
c'est que des spheres, avec un diametre constant en plus, rien qu'a partir de leur position dans l'espace on peut déterminer si y a collision ou pas, c'est plus que simplissime
ça n'a rien de spécialement impressionnant, et y a moyen de bien optimiser les calculs pour que lorsqu'une sphere A calcule sa position par rapport a un sphere B, la sphere B ne calcule pas ernsuite si elle touche la sphere A, elle récupere le résultat de la précédente operation.. Dans crysis, un bidon c'est autrement plus complexe comme forme.