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Liste des sujets

graphique crysis

Pampounay
Pampounay
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:23:55

défragmenter ça changera rien dans le jeu, car quand tu lance le jeu, il est copié dans la RAM, et d'une fois qu'il est dans la RAM et ben le disque dur n'a plus rien à voir avec tout ça alors qu'il soit défragmenté ou pas ça change rien :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:24:34

ils sortent DEJA des jeux en raytracing, des prototypes comme antiplanet :sournois:

c'est très vilain, ca rame, en 640x480, mais ca a le mérite de marcher, plus ou moins bien :oui:

le raytracing, c'est la caméra qui lance des rayons, qui subissent les lois de l'optique etc, et on peut par exemple faire des sphères parfaites en verre qui diffracte! je fais du raytracing avec POVray (c'est gratuit), superbe :bave:

roco30
roco30
Niveau 7
13 septembre 2008 à 01:25:02

lol oui heureusement que je sais ça!
juste pour l'ordi en général je parlais!
mais merci quand même

Pampounay
Pampounay
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:25:23

ce que je comprends pas c'est qu'un rendu 3D prends super long à se faire, des fois plusieurs heures, je vois pas comment on peut faire un jeu fluide qui calcule 30 images par secondes :(

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:25:38

sinon, c'est prévu, intel en parle...

de toute facon, il faudra passer par là pour avoir de beaux jeux, déformer des triangles c'est bien mais pour gérer les lois de l'optique, c'est d'un chiant :mort:

Pampounay
Pampounay
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:26:28

" et on peut par exemple faire des sphères parfaites en verre qui diffracte "

cet exemple laisse croire que tu as lu l'article sur wikipedia :sarcastic:

clyko
clyko
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:26:32

J'aurai du tester cette méthode de rendu pour mon TPE où j'avais une animation de protocole BB84. Avec mes petits photons :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:26:47

pampounay :d) on fait un jeu plus moche, avec moins de trucs à calculer, et ca tourne! et ton rendu 3D, il est fait avec le processeur, qui n'est pas adapté, essaye de faire tourner un jeu en software, tu verras si ca rame :peur:

roco30
roco30
Niveau 7
13 septembre 2008 à 01:27:04

lol moi aussi

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:27:30

hé, j'ai pas lu l'article de wikipédia, je l'ai essayé avec mon logiciel de raytracing, c'est tout...

la lumière se concentre au foyer de la sphère, comme dans la réalité :bave:

Pampounay
Pampounay
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:28:58
  1. caelacanthe Voir le profil de caelacanthe
  2. Posté le 13 septembre 2008 à 01:26:47 Avertir un modérateur
  3. pampounay :d) on fait un jeu plus moche, avec moins de trucs à calculer, et ca tourne! et ton rendu 3D, il est fait avec le processeur, qui n'est pas adapté, essaye de faire tourner un jeu en software, tu verras si ca rame :peur:

oui mais nous on veut des jeux encore plus beaux que Crysis, et si c'est pas le cas alors le ray tracing sert à rien. si ils veulent l'utiliser pour faire des jeux il faudra que nos ordis soient assez puissants pour l'utiliser :(

clyko
clyko
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:29:17

D'où l'importance des optimisations du genre mesh low poly.
Techniquement on pourrait faire des jeux comme wall-e mais ca donnerait du 1 FPS par... an :noel:

Pampounay
Pampounay
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:29:41
  1. caelacanthe Voir le profil de caelacanthe
  2. Posté le 13 septembre 2008 à 01:27:30 Ignorer caelacanthe Avertir un modérateur
  3. hé, j'ai pas lu l'article de wikipédia, je l'ai essayé avec mon logiciel de raytracing, c'est tout...

ok mais sur wikipedia ils utilisent le même exemple :mort: des verres avec des déformations :mort:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:30:28

attends que le raytracing soit calculé en hardware, pampounay, tu verras si les jeux ne seront pas plus beaux pour autant de fluidité :(

crysis est encore un peu carré, mine de rien :peur:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:31:16

et c'est normal qu'ils utilisent cet exemple, les verres avec déformation représentent un défi quasi-insurmontable à faire en rasterisation, là, les polygones texturés :(

clyko
clyko
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:32:46

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/Glasses_800_edit.png

Fait en ray tracing. C'est vrai que c'est hyper réaliste. Matte ce glaçon :bave:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:35:47

un spectacle devant lequel on ne peut rester de marbre :bave:

le seul souci, c'est que les jeux vont couter encore plus cher à développer, c'est moyen de construire et d'animer des personnages avec des boules, des cubes, des blobs, et d'autres formules mathématiques :peur:

clyko
clyko
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:38:15

Tu ne connais pas de court métrage qui utilisent cette méthode de rendu ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:39:28

oh que si! ils en font plein sur http://irtc.org :oui:

je go dodo là, il est très tard :peur:

Pampounay
Pampounay
Niveau 10
13 septembre 2008 à 01:40:34

elles sont en full hd les vidéos ? :bave:

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