On est au pixel shaders 4 sous Direct X 10, PS 3 sous DX 9.
Maintenant, tu as un chipset graphique, et pas une carte graphique, c'est à dire, une puce itnégrée à la carte mère, destinée à de la bureautique, et de la 3d basique.
La quantité de mémoire ne fait pas tout, ce qui compte, c'est la puissance de calcul finale, et pour en avoir une bonne, il faut entre autres un bon processeur graphique, et ça, ça ne se détermine certainement pas par le fait de savoir quelle version de pixel shaders elle utilise.