mouais....faut voir in game ce que ca donne tout ca.au cours d'un gun fight bien rythmé,je doute que la différence dx 9/10 soit si porobante que ca à l'ecran: il faut pas perdre de vue que entre un screen et le jeu lui même il y a une grande différence.
sinon chez moi,patché,en high sauf le post process en medium (je trouve l'effet particulierement laid,et en plus il nuit à la lisibilité de l'action tout en etant un gouffre à ressources),en 1280*1024 avec mon proc a 2,6 et ma cg non O/C (voir profil) je fais du 30-35 fps de moyenne.
un chiffre qu'il faut mettre à coté de ceux obtenus sur des moteurs comparables (HDR,shaders exploités à fond,distance d'affichage elevée) comme oblivion,qui une fois patché,moddé et tweaké n'a rien a envier à crysis -encore qu'ici c'est une question de gout- et avec lequel,en 1600*1200 noAA,8AF je descent rarement en dessous des 60fps (mais là,l'archi de ma cg,derivée de la puce de la 360,y est sans doute pour beaucoup ;-) )