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Liste des sujets

Bridage de FPS avec un SLI?

thegoldenboy
thegoldenboy
Niveau 7
23 mars 2008 à 19:12:43

Bonsoir a tous, est ce normal que le nombre de FPS sous Bioshock ou UT3 ou Airborne soit bloqué a 60 FPS constant en utilisant mon Sli? , ce qui est tres bien c'est sur, mais en n'utilisant pas le SLi j'ai par exemple 100FPS sur Airborne , enfin je le laisse actif car sans ca j'ai souvent le probleme récurent du pilote nvldd... qui revient tres souvent et me fait planter(ecran bleu) , enfin le Sli reste quand meme utile pour crysis ou Dirt...
Merci d'avance de vos reponses et avis.
Ps: ma config est dans mon profil
Bonne soiree a tous!

wapup
wapup
Niveau 60
23 mars 2008 à 19:15:12

le SLI permet surtout de monter en très haute resolution, mais à un certain seuil tu sentira une perf moindre.

sinon, j'pense qu'on est trop peu à posseder de SLI (pas moi) pour te donner une reponse affirmatif.

Dniepropetrovsk
Dniepropetrovsk
Niveau 10
23 mars 2008 à 19:19:32

je pense perso que le SLI démultiplie moins les possibilités d'une seule carte, que le Crossfire comparativement...

les cartes ATI sont souvent (légerement) inférieures à leur équivalent Nvidia, d'avantageà cause des drivers que du potentiel intrinseque des cartes ATI, mais par contre dans les configuration bi-cartes (SLI et Crossfire), on note un avabtage du crossfire...

smashforce
smashforce
Niveau 10
23 mars 2008 à 19:32:36

Peut être un défaut des drivers, ou alors les jeux supportent mal le SLI.

J'en ai aucune idée j'ai jamais touché au SLI/Crossfire, j'émets juste des hypothèses :-).

Zaraki-Kempachi
Zaraki-Kempachi
Niveau 10
23 mars 2008 à 19:35:25

60FPS, ça ressemble fort à la limitation due à la synchronisation verticale.

Bilou02
Bilou02
Niveau 10
23 mars 2008 à 19:38:13

:oui:

boss-t
boss-t
Niveau 10
23 mars 2008 à 19:39:47

Je confirme, c'est la synchronisation verticale :)

smashforce
smashforce
Niveau 10
23 mars 2008 à 20:02:15

Peut-être...

thegoldenboy
thegoldenboy
Niveau 7
23 mars 2008 à 20:04:40

Effectivement j'ai testé sans et c'est bon , merci a vous tous , sinon la synchro apporte reellement quelque chose?

Powerlite
Powerlite
Niveau 7
23 mars 2008 à 20:08:27

la syncrho verticale napporte pas grand chose . elle corrige juste lecran si par exmple il y a une coupure entre les deux. corrigez moi svp si je d iune connerie :noel:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
23 mars 2008 à 20:10:57

ça evite que lors d'un débit d'image très rapide, y ait un bout de chaque image imprimée par le rafraichissement d'ecran qui donne l'impression que ce qui se passe a l'ecran est haché.

Zaraki-Kempachi
Zaraki-Kempachi
Niveau 10
23 mars 2008 à 20:16:12

Oui, voilà. En gros, ton écran ne peut afficher + de 60 (ou 75) images par seconde. Ta carte graphique calcule les images plus vite que ne peut l'afficher ton écran, ce qui peut causer une image hachée. En réalité c'est très rare (je n'ai jamais eu ça) mais la synchro permet de limiter à 60 le nombre d'images par seconde traitées par la CG.

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