tu dis n´importe quoi psg91
les développeurs des versions consoles, en général, connaissent bien les machines sur lesquelles ils vont développer , car il existe UN modèle de console (et des centaines de config PC différentes possibles) du coup, même si une console est "figée" car non évolutive, malgré les limites techniques, il peut être très intéressant de développer dessus car il est plus évident d´optimiser sur une seule base de travail (alors qu´un développement purement PC prend une config de référence et ceux qui ont un ordi inférieur doivent faire des concessions en revoyant à la baisse les détails graphique)
je prend souvent l´exemple du cas DOOM 3 (ou Riddick) sorti sur XBOX première du nom, eh bien sur un PC ayant la config de cette console (Pentium 3 @ 733 Mhz, GeForce 3 , 64mo de DDR Ram en tout) il est absolument INCONCEVABLE de voir un tel rendu visuel, même en mettant la résolution au nouveau de celle standard de la XBOX 1 (résolution "VGA" de 640*480)
c´est sur console on voit le talent réel des développeurs car il est plus méritant d´arriver à optimiser un développement d´un projet ambitieux qui existe aussi sur PC (genre Oblivion, les Splinter Cell...) car le PC étant évolutif, il devient à terme toujours plus puissant qu´une console
mais de toute façon les machines actuelles, conçues un peu comme des ordis (processeurs multicores, CG NVidia et Ati utilisant DirectX, HDD...) ont une réserve de puissance encore conséquente, et pas totalement exploitée 