Salut.
La X1650 Pro c´est de la daube qui fait tourner des jeux avec le Shader Model 3.0 c´est-à-dire des effets graphiques tirant parti de DirectX 9.0c (effets de flou parmi d´autres). Maintenant, ce qui est marrant c´est que ce sont des effets qui demandent de la puissance de la part du GPU, chose que la X1650 Pro n´a pas... Alors à quoi ça sert d´avoir une carte SM 3.0 si elle n´est pas capable d´afficher des fps convenables? Ou alors de devoir jouer dans des résolutions ridicules pour pouvoir afficher ces effets en enlevant quelques détails au passage?
Maintenant la X800 c´est une carte qui ne gère les effets que de DirectX 9.0b. Parmis les X800, tu as de nombreuses déclinaisons que tu trouveras sur ce lien :
http://www.hardware.fr/medias/screenshots.php?id=IMG0014380
A partir de la X800 GT, la X1650 Pro ne fait plus le poids au niveau puissance brute avec le reste de la gamme des X800.
Moi j´ai fait mon choix, je préfère monter les graphismes au max avec ma X800 XT PE que d´afficher un joli effet de flou à 15 images seconde...